《バジュラズ・ソウル》
| バジュラズ・ソウル SR 火文明 (5) |
| クロスギア |
| これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。 |
| これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 |
DM-15で登場した火のクロスギア。
クロスしたクリーチャーが攻撃する時、一度に2枚のカードをランデスできるようになる。
「手札からのマナチャージは原則1ターンに1回」であり、毎ターン2枚のマナを減らすクリーチャーはそれだけで勝負を決し得る。このクロスギアはあらゆるクリーチャーをフィニッシャーに変えることができるため、全クロスギア中でも屈指のカードパワーを誇ると言える。
クロスギアにしては5マナと比較的重いが、一度クロスできれば非常に強力。
登場当時、環境におけるコントロールデッキでは5ターン目にゲーム中初めてのアクションを起こしても事故と呼ばれない速度であったため、少なくとも当時の基準で5コストというのは寧ろ軽いぐらいであった。
《青銅の鎧》や《アクア・ハルカス》など、本来非戦闘員であるcipクリーチャーがフィニッシャーになるのが最大の魅力。地味ながらパンプアップも付いているので火力や殴り返しに耐性が付く。特に《青銅の鎧》は3→5の流れで綺麗に繋がるので非常に相性が良く、セットで使われることが多かった。
登場当初から、他のクロスギアに比べて明らかに頭一つ抜けた強さであった。
2005年秋、当時メタゲームの中心だったデッキ、【除去ボルバル】に組み込まれるや、あっという間に【除去バジュラズ】という形で活躍。かつてクロスギアは除去などによる対処が難しく、環境を染めたのはなるべくしてなった結果と言える。
《無双竜機ボルバルザーク》がプレミアム殿堂入りした後も【青赤緑ビートダウン】系デッキにはもちろん、マナブーストが可能なあらゆるデッキに組み込まれ、使用されていた。
このような活躍を踏まえ、2008年10月15日、《凶星王ダーク・ヒドラ》とともに殿堂入りを果たした。クロスギアとして初の、そして現在においても唯一の殿堂入りである。
元々強力なカードではあったが、直前に登場した《アクア・ツバメガエシ》とのコンボが決定打となったのだろう。
時が流れ、「クロスギアを主軸としたデッキ」も有名どころはエピソード3環境で活躍した【オール・イエス】、アビス・レボリューション環境で活躍した【白赤アーマード・サムライ】程度となり、このカードをメタゲームで見かけることはほとんどなくなった。特に後者は火文明を含み、クロスギアをサポートするカードを多数採用するデッキにも関わらず、このカードが採用されることはほとんど無かった。
カード指定除去やエレメント指定除去の増加によってクロスギアの除去が容易になったこと、環境の高速化によりクロスとジェネレートに2回マナが必要で動き出しが遅いデメリットが顕著になるなど、クロスギアそのものが時代に取り残されてしまった部分も大きく、環境で使用するには厳しい状況が続いている。
2024年10月19日発売のDM24-EX2で《次元のバジュラズ・ソウル》が登場。
アドバンス限定とはいえ《メンデルスゾーン》→《「助けて!モルト!!」》+《ボルベルグ・龍覇・ドラゴン》で最速3ターン目にメインデッキおよび手札にクロスギアを用意せずに2ランデスできるようになった。
しかし超次元ゾーンの圧迫などの要因から環境での活躍は見られない。
流石に既に殿堂入りに全く相応しくなく、今後活躍の見込みはないと判断されたのか2026年3月16日付で殿堂解除することとなった。
その時点でもオリジナルで《メンデルスゾーン》→《王来英雄 モモキングRX》+《超竜バジュラ》の最速3ターン目2ランデスコンボは殿堂入りを継続しているためランデス戦術そのものは公式に警戒されているといえるが、《バジュラズ・ソウル》は正規だとジェネレート5マナ+クロス5マナの実質10マナもかかるのがネックである。
他にDM26-SD1の勝舞のデッキ(【白赤アーマード・サムライ】)が収録されるため、【サムライ】系統のテコ入れとしての殿堂解除なのかもしれない。
- フレーバーテキストは、圧倒的な力を持ってはじめて平和を実現出来るという皮肉だろう。事実このカードを使われた相手は、平和どころか地獄を見ることになる。
| バジュラズ・ソウル VR 火文明 (5) |
| クロスギア |
| クロス[火(5)] |
| これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1つブレイクする。 |
| これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからランダムなカード2枚を墓地に置く。 |
DMPX-01で実装。レアリティはベリーレアになった。
アタックトリガーはデュエプレの《超竜バジュラ》と全く同じ、強制・ランダム選択の2枚ランデスとなっている。
デュエプレのクロスギアはそのカードが持つ文明の数がクロスコストになるという共通の変更があったが、このカードは他と違って[火(5)]が与えられており、TCG版クロスギアの再現となっている。
他の単色クロスギアに合わせてクロス[火(1)]になってしまうと、侍流ジェネレートを経由せず2→4→6と最速4ターン目から《青銅の鎧》などが2ランデスできるようになってしまう。
関連カード
収録セット
参考
公式Q&A
Q.《バジュラズ・ソウル》をクロスした《炎渦双奏 タイダル&バーン》の「プレイヤーが呪文を唱えた時」の能力で「相手のシールドを1つブレイクする」を選んだ場合、相手のシールドを2つブレイクしますか?
A.はい、相手のシールドを2つブレイクします。
この能力は《炎渦双奏 タイダル&バーン》自身がシールドをブレイクするため、《バジュラズ・ソウル》の能力が適用されます。
引用元(2023.6.23)