大革命(だいかくめい)D(ディー) ワイルド・サファリ・チャンネル》

大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル VR 光/自然文明 (6)
D2フィールド
マナゾーンで多色カードをタップする時、そのうちの好きな枚数のカードのマナを2にしてもよい。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン、クリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。

DMR-23で登場した/自然D2フィールド

多色カードマナ数を2にする能力と、マナゾーンからクリーチャー召喚できるようにするDスイッチを持つ。

事実上、マナゾーン多色カードの枚数が2倍となる非常に強力な能力である。マナゾーンのカードが5,6枚の状態でも、全部多色であればビッグマナ同然になる。
今まで類似の能力を持つカード《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》などのクリーチャーが存在していたが、こちらは倍にできるのが多色カードのみとはいえD2フィールドであるため除去に強いという特徴を持つ。また、それらの中でも6コストと軽量なのも強み。
設置したターンはあまり行動できないものの、維持できる限りかなりのアドバンテージを得られる。

Dスイッチ《蛇手の親分ゴエモンキー!》cipと同じくマナ召喚の許可であり、要するにマナゾーンにあるクリーチャーマナ爆誕を与える能力である。
序盤にマナゾーンに置いたファッティマナ数を変更する能力で軽々召喚できるようになるためこちらも非常に強力。
さらに、攻勢限定だがマナゾーンからのニンジャ・ストライクリベンジ・チャンスなども可能になる。

非常に強力なカードなため相手に使用された場合は即座に除去したいが、D2フィールドなのでこちらもD2フィールドカード指定除去を握っておく必要がある。
両者とも殿堂入りしているが、《メガ・マナロック・ドラゴン》《魔天降臨》が対策候補に挙がる。前者はマナ数を増やせる多色マナフリーズでき、後者は手札が無ければマナが無くなる。

ルール

環境において

新章デュエル・マスターズ環境では【5色ジョリー】を中心としてビッグマナで使用された。

王来篇環境【5色コントロール】系統がアドバンスオリジナルを問わず常にトップメタの一角に位置していたが、シリーズ開始からしばらくは7コスト以下のクリーチャー中心の構築が殆どでありそもそもマナがそこまで必要なかったこと、《砕慄接続 グレイトフル・ベン》登場後はこれが無くともそちらのおかげで大量のマナが確保できたことから、マイナーカードに甘んじた。

その後もマナブーストインフレによってこれが必要ない事から、苦境に立たされ続けている。

その他

  • 実際のカードにはD2フィールドの注釈文に以下のような誤植が存在する。DMEX-06にてエラッタされた。
    (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
  • 真木孝一郎氏のtwitterによると、名前はイラストにライオンが描いてある→CSで放送されているアニマル・プラネットっぽい→なんとなくワイルドでサファリという流れで付けたとのこと。
  • アニメ「VSRF」第46話では百獣 レオのマナゾーンにこのカードが置かれている。

デュエル・マスターズ プレイスでは

大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル VR 光/自然文明 (6)
D2フィールド
自分のターン開始時、そのターン、自分のマナゾーンにある多色カード1枚につき、使用可能マナを1増やす。(自分の使用可能マナの上限は、最大マナの2倍の数になる。)
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを破壊する)
Dスイッチ:自分のターン開始時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうした場合、そのターン、自分は「自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。」を得る。

DMPP-30で実装。

1つ目の能力は、TCGではアンタップ多色マナでコストを支払う際、何度でも2マナにできる任意常在型能力だったが、デュエプレでは使用可能マナを操作・改変する誘発型能力となった。

多色の枚数が多めのビッグマナでは《恵みの大地ババン・バン・バン》に近い膨大なマナを得られる。
単発的効果で物理的にマナを増やす効果とは違い、張り替えなどで早期に除去されてしまったら使い損になってしまうものの、カード設置が6マナと手頃なサイズな点、山札のカードを消費しないので《ババン・バン・バン》よりもデッキアウト耐性の長所がある。

さらに、2つ目の能力「Dスイッチ」効果でマナ召喚を許可しマナゾーンのクリーチャーをリソース化できる。マナ加速するカードがこの効果を持っているということで、除去手段を持っていない相手が感じるプレッシャーはかなりのもの。

また、テキストがプレイヤーへの付与となっている。「プレイヤーは○○できる/できない」効果は、後からそのゾーンに置かれたカードもその恩恵を受けられる。(類似例:《調和と繁栄の罠》、TCG版の《終止の時計 ザ・ミュート》、デュエプレの《Dの炎闘 アリーナ・カモーネ》

このフィールドでは、Dスイッチ起動後にマナゾーンに置かれたクリーチャーも対象となるようになった。この挙動は【緑単ループ】で活躍していた《蛇手の親分ゴエモンキー!》の裁定変更前の挙動と同様であり、何らかのチェイン・コンボに組み込める可能性がある。
また、Dスイッチ直後の《獅子王の遺跡》《セブンス・タワー》などが召喚先の候補を増やすサーチとして機能する。

プレイヤーに付与するマナ召喚だけを頼りに、ほぼ単色カードで構成されたデッキへの投入も確認された。
マナ加速で早期に6マナ到達からこのフィールドを展開し、次のターンにDスイッチをオンしてから《龍鳥の面 ピーア》《地掘類蛇蝎目 ディグルピオン》を揃えて延々とアンタップマナを伸ばしていき、最後はマナに落ちるはずの《ジョリー・ザ・ジョニー Joe》にアクセスしてエクストラウィンする。

公式FAQ

Q.最大マナが6、マナゾーンに多色カードが6枚あります。ターン開始時、《大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル》の能力で使用可能マナは12になった後、「Dスイッチ」を発動しました。「Dスイッチ」の効果でマナゾーンから《聖霊王アルファリオン》を、「G・ゼロ」によってコストを支払わずに召喚した場合、自分の使用可能マナと最大マナはいくつになりますか?


A. 使用可能マナが10、最大マナは5になります。
コストを支払わずに召喚していますが、最大マナが6から5に減ったので、使用可能マナの上限が12から10にまで下がり、結果として使用可能マナが12から10に減ります。

この後、何らかの方法でマナゾーンに多色でないカードを1枚置いて最大マナを6に戻した場合、使用可能マナは11になります。(12にはなりません)
引用元

仕様

実際には、テキストから想像される挙動とは異なる方法でマナを管理している。(検証日時:2025/04/04 17:00以降)

  • ターン起因処理で、本来の自分の「使用可能マナの上限」=マナ数が0の5色レインボーの数、《龍神メタル》などの疑似ランデスされた数を最大マナから引いた数までマナが回復した後、誘発型能力の解決によって上限突破する。
    • 括弧書きでは「(自分の使用可能マナの上限は、最大マナの2倍の数になる。)」とあるが、それでは説明がつかないシチュエーションがある。
      マナゾーンに5色カードが1枚と単色カードが6枚あるとする。通常の「使用可能マナ/最大マナ」は「6/7」。この状態で効果によって「7/7」に伸ばしながら、10ターン経過後の《ボルバルザーク・エクス》を出しても、使用可能マナが最大マナの7を2倍した14にはならず、効果で使用可能マナが増えた後の7にもならない。結論だけを言えば、使用可能マナは6で止まる。
    • 当Wikiの4月4日 17:00以前に編集された情報では、当時はマナ回復時に使用可能マナが増えた後の値を参照し、上限突破できたようだ。
      +  編集履歴の記述
    • 《ボルバルザーク・エクス》などのマナ回復で最大マナを超えて回復できる事象は運営の想定とは異なっていたようであり、2025年4月4日 17:00頃に「今回対応した不具合」として修正された。後述するがマナチャージステップ《虹色類 アミュレックス》の挙動もここで修正されたと思われる。
      ●《大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル》の「自分のターン開始時」の効果で使用可能マナが増加している状況で、使用可能マナを回復する効果を持っているクリーチャーをバトルゾーンに出した際、そのクリーチャーの消費コストを支払った後の使用可能マナが最大マナ以上だった場合に、使用可能マナを回復する効果が適用される。
  • 上の挙動を考えると、現在の仕様は常にマナを2倍にする常在型能力ではない模様。ターン開始時の能力を解決するタイミングでのみ適用されると考えられ、マナ回復時に適用はされない。
    だとすれば誘発型能力によって得られた別個のマナという管理と思われる。
    • その証拠に、マナを使い切らずに進めたターン終了後のマナの戻り方が特徴的である。あたかも優先的に「本来の使用可能マナ(現物マナ)」を消費し、ターン終了と同時に「《大革命のD ワイルド・サファリ・チャンネル》で得られた追加マナ(架空マナ)」は消滅して正しい残りマナに更新されたような動きをする。
  • 普通の多色カードが6枚+5色カードが1枚の計7枚の場合に不可解なことが起こる。ターン開始でマナは6/7を経由して一時的に13/7になるが、ここで《ボルバルザーク・エクス》1体目を手札から召喚するとコストを支払った結果6/7になりcipを実施すると7/7で回復が止まる。しかも2体目を手札から召喚すると今度は0/7→6/7で完全に本来と同じマナ計算に戻る。
    • 上の13/7《エクス》現象は、「使用可能マナ」で表示される数が、現物マナと架空マナの合計という説が予想されているが、推測の域を出ない。
      +  その考察
  • 最大マナと使用可能マナがそれぞれ1ずつ増えるルール処理(いわゆる、マナゾーンへのカードのアンタップイン)をしたときには、現在の値からスライドする形で双方伸びる。これは新たに上限突破しないことの例外。
    • こちらは現物マナと架空マナの合計説でつじつまが合う。
  • 架空マナを獲得してそれが残っている状態なら《ワイルド・サファリ・チャンネル》がなくなったり適用外の単色カードに変化したとしても架空マナは保持される。
    • 誘発型能力を終えてから《ワイルド・サファリ・チャンネル》が離れても、それに連動して使用可能マナが減少したりはしない。
    • 誘発型能力を解決する時点で《薫風妖精コートニー》などで本来多色でないカードを多色にしていた場合、そのターン中に染色常在型能力がなくなって単色に戻っても、それに連動した使用可能マナ減少は発生しない。
  • 公式FAQでは、継続的効果を受けた多色カードがマナゾーンから離れると「使用可能マナの上限」も2下がり結果として使用可能マナも2下がるとあるが、これは実戦ではまず起こり得ない状況における仕様説明である。
    • マナゾーンに、多色でないカードが1枚でも含まれている状態で、Dスイッチを発動してマナゾーンから《護神のインガ イヌハッカ》G・ゼロで召喚しても使用可能マナと最大マナをそれぞれ1ずつ下げるだけである。(単色カードを含めて「自分の使用可能マナの上限は、最大マナの2倍の数になる」という考えを行うため、リミットオーバーによる切り捨てが発生しないということだろう。)
      • 再検証した結果、FAQと条件を完全に揃えてマナゾーンにカードを6枚置き、その6枚すべてが多色カードで、マナチャージステップは何もせずメインステップマナ召喚から多色クリーチャーをG・ゼロで召喚した場合には、12/6→10/5とFAQ通りの変動になることを確認した。
      • 自分のターン開始時になる前、マナゾーンに《聖霊王アルファリオン》を含めたカード6枚のみ&そのすべてがマナ数1の多色という条件を満たしながら、ターン開始時のマナ倍とDスイッチを発動させる。同じターンのマナチャージステップに何らかのカードを1枚チャージした後、マナ召喚G・ゼロすると、以下の通りのマナ変化となる。
        ■ケース1:マナ数1の多色をチャージした場合、チャージによって12/6から12/7になる。マナ召喚後は12/6となる。
        ■ケース2:単色をチャージした場合、チャージによって12/6から13/7になる。マナ召喚後は12/6となる。
        ■ケース3:5色カードをチャージした場合、チャージによって12/6から12/7になる。マナ召喚後は11/6となる。
  • 「使用可能マナの上限を超えている」件について、公式FAQよりも実戦で起こる可能性が高いと思われる状況には、自分のターン中に相手の《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》を選んだりするなど異常な量のランデスをされた場面がある。全ランデスの場合「使用可能マナ/最大マナ」は「X/0」となるだろうが、Xに1以上の数字が入っていると即座に切り捨てが発生し「0/0」になる。
  • 特定条件下で「12/6」から「10/5」になるという仕様は常在型能力ではなく、《ワイルド・サファリ・チャンネル》が離れていても処理される。
    +  詳細

現物マナと架空マナに分割されている説を検証するため、以下の実験を行った。

  1. 自分のターン開始時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数(=最大マナ)を8、その構成は多色2枚と単色6枚であり、使用可能マナ増加とDスイッチを使う。
  2. マナチャージステップは何もしない。
  3. 手札から《ボルバルザーク・エクス》を召喚して使用可能マナを消費したのち、最大マナでストップするまでマナ回復する。
  4. 見かけ上「使用可能マナ/最大マナ」が最大値に到達しているが、ここでマナゾーンから《護神のインガ イヌハッカ》G・ゼロで召喚するとどうなるか。

3.の時点で8/8になり、4.の実行で8/7となった。こちらも新たに上限突破しないことの例外として追加される。

+  遷移

あまり試合に影響しないことだが、自分のターンを終了して、一時的に増えていた使用可能マナの消滅の仕方は一定ではない。

+  調査ログ

  • 2025年4月3日時点で、マナロックと組み合わせると一時的に使用可能マナがマイナスになり、以降使用可能マナが正しく消費されないバグが報告されていた。https://x.com/bb_02134/status/1907765208766197843 (0:20〜)
    • 4月4日 17:00頃対応
      ◆今回対応した不具合
      ●使用可能マナを増加する効果と使用可能マナを減少する効果を用いた特定の状況で、コストを支払わずにカードをプレイすることが可能となる。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMPP-30
    それは永き友情より生み出された、ワイルドでサファリな大いなる革命の力。

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考