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ν・龍覇 メタルアベンジャー R UC 水文明 (7) |
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル閃/ドラグナー 6000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、またはコスト5以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 |
W・ブレイカー |
DMR-16極で登場した水のクリスタル・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル閃/ドラグナー。
《龍覇 メタルアベンジャー》から変化した《龍覇 M・A・S》が更に変化した姿である。
コスト3以下のドラグハートまたはコスト5以下の水のドラグハートを呼び出すcipと、1ドローできるcipを持つ。
主な呼び出し先となるのは、やはり同弾に収録された《超龍素要塞 エビデシュタイン》だろう。呪文を唱えるコストを軽減する効果と、ドローによって手札を減らさない自身の能力がシナジーしている。
先代でも呼び出すことは可能だが、強力な置きドローであり龍解後はこのクリーチャーもブロックされなくなる《龍波動空母 エビデゴラス》や、自身のcipと合わせて2枚ドローができる《真理銃 エビデンス》ももちろん候補になるだろう。
種族にクリスタル・コマンド・ドラゴンが追加されたことで、《龍素解析》や《龍素開放》によってコスト踏み倒しで出すことができるなど、サポートを受けやすくなった点も見逃せない。リキッド・ピープルでもあることから、《龍素開放》とは特によく噛み合っている。
新章デュエル・マスターズ環境末期から双極篇環境初期にかけて【白青緑ミラダンテ】で使われた。水の5コスト以上のドラゴンなので《時の法皇 ミラダンテXII》の革命チェンジ元にもなる。
パワー6000というのは革命編環境から革命ファイナル環境で言えば《革命の鉄拳》で比較的容易に除去され、双極篇環境以降で言えば《“轟轟轟”ブランド》の火力にすっぽり収まるラインであり、除去しようと思えば簡単に除去できてしまう。だが、《ドンジャングルS7》によるコスト踏み倒し範囲内でもあるので器用に動きやすく、仮にコスト踏み倒しメタによって《ドンジャングルS7》からの踏み倒しが阻害されても、ドラグハートを残すことでアドバンテージを稼げるので出落ちになりにくい。そのため、超天篇環境では【チェンジザドンジャングル】でも一定数利用された。
【青黒緑デッドダムド】でも成立以降、水のコマンドであることを重視されて、ドラグハート戦術のこなせる侵略元として使われるケースがある。
ν・龍覇 メタルアベンジャー R VR 水文明 (7) |
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル閃/ドラグナー 6000 |
W・ブレイカー |
バトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 |
バトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト3以下のドラグハート1枚、またはコスト5以下の水のドラグハート1枚をバトルゾーンに出してもよい。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) |
DMPP-24で実装。レアリティはベリーレアになった。
入手することで《超龍素要塞 エビデシュタイン》/《ν・龍素王 Q-END》が特典として付いてくる。
cipのドラグハートの呼び出しは任意、ドローは強制になった。
また、テキストの順番が変更されている。デュエプレのカードテキストは上から自動で処理されていくため、ドロー→ドラグハート出しの順で解決される。
《極・龍覇 ヘルボロフ》や《恐・龍覇 サソリスレイジ》ではcipの順番は前者は《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》、後者は《邪帝斧 ボアロアックス》で扱う公開領域を広げる都合が良い変更だが、こちらの場合は《龍波動空母 エビデゴラス》の誘発条件を逃してしまうため不利益が発生している。
《最終龍理 Q.E.D.+》を急いで龍解させたところで召喚酔いは消せないため、登場時点では得られる恩恵は次のターン開始時のドローの質が上がるくらいで、プリン効果やフリーズを考慮した場合むしろ龍解が不利益になる可能性もあった。
しかし、DMPP-26にて高い再現性でこのカードと《電脳決壊の魔女 アリス》を踏み倒せる《エンペラー・キリエ》が登場。そちらの能力でウィニーを攻撃させながら《龍波動空母 エビデゴラス》を出したケースにおいて、アンブロッカブルの有無は勝敗に直接影響する重要なファクターとなる。
実際、対【ヘブンズ・ゲート】などでどの殴り方が一番勝率が高くなるのかはプレイヤー間で盛んに議論されているのだが、このカードがTCG版そのままのテキストで実装されていたらそもそも殴り方を工夫する必要もなかったと考えると、ボディブローのように効く痛い調整だったと言える。
DMR-16極、DMR-16真のドラグナーサイクル。
いずれもcipで、コスト3以下のドラグハート1枚(グレンモルトのみコスト3以下のドラグハート・フォートレスを2枚まで)か、同じ文明のコスト5のドラグハート1枚を呼び出すことができる。