《プリンセス・パーティ ~シラハの
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プリンセス・パーティ ~シラハの絆~ VR 光/水/自然文明 (5) |
クリーチャー:スノーフェアリー/ドリームメイト/スプラッシュ・クイーン 5000 |
S・トリガー |
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを3体まで選ぶ。相手はそのうち1体をシールド化し、1体をマナゾーンに置き、1体を手札に戻す。 |
DM24-RP3で登場した光/水/自然のスノーフェアリー/ドリームメイト/スプラッシュ・クイーン。
cipで相手のクリーチャーをシールド送り、マナ送り、バウンスするS・トリガー獣。
《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」》以来の3体確定除去のS・トリガー。
あちらが全てバウンスであるのに対し、こちらはシールド、マナ、手札に一体ずつ送り、どれをどこに送るかは相手に選択権がある。
送るゾーンの違いに関しては短所とも長所とも言える。
シールド送りとマナ送りはバウンスより再利用が難しいが、相手に選択権があるため、一番回収したいクリーチャーは手札に戻されてしまい、シールド送り・マナ送りの「回収が難しい」という利点が活かしきれない。また、除去対象にS・トリガー獣やG・ストライクを含めてしまうとそれらを優先的にシールド送りに選ばれてしまうので、これらを持つクリーチャーは除去しにくい。上述の通り回収予防としては不完全なため、全バウンスと比べてマナとシールドにアドバンテージを与えてしまうという問題が目立つ。
しかし、1体シールド送り→1体マナ送り→1体バウンスの順で処理するため、最初に選ぶ数を1体にすればシールド送り固定、2体にすれば1体シールド送りと1体マナ送りとなりバウンスさせない事が可能。シールド送り+マナ送りの2体除去として考えても十分に優秀なS・トリガーであり、状況に応じてこちらを選べばバウンスによる回収を防ぐ事が出来る。
シールド送りのみでもハイパー化のない《ハイパー・トリセラティ》相当ではある。
また、そもそもこちらは手打ちしやすいコスト5で3体も除去出来る上、クリーチャーが残るのでフィールドアドバンテージを一気に4体分稼げる。
おまけにパワーはバニラ並みに高いので速攻への殴り返しが出来、白青緑なのでマナ基盤にも最適。
《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ、ジョニー!」》との差別化には困らないだろう。
それまでロクな除去の無かった【白緑ドリームメイト】にとっては待望の除去手段となる。《激烈元気モーニンジョー》や《料理猫のプワソン》で呼び出すため、色の見た目以上に融通が利きやすい。《百威と族絆の決断》の入るようなビッグマナや5色デッキに入れ、そちらで呼び出す前提で運用するのも1つの手。
相手が重複可能だとした場合の記述 |