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地獄魔槍 ブリティッシュ SR 闇文明 (7) |
エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 8000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 |
W・ブレイカー |
相手のクリーチャーがバトルゾーンまたは持ち主の手札から墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 |
ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《魔槍》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 |
自分の他の、名前に《魔槍》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 |
cipでのハンデス、相手のクリーチャーが手札かバトルゾーンから墓地に送られた際に反応するドロー、そして魔槍を参照するドロン・ゴーを持つ。
cipのハンデスはランダムなのが玉に瑕だが、上手くクリーチャーを墓地に落とせればその時点で1ドローできる。
その後も闇の得意とするハンデスや除去を撃つたびに手札補充ができ、それに比例して魔槍を引く機会も増える。
能力がバランス良くまとまっているクリーチャーで、それぞれの要素が上手くシナジーを形成している。ハンデスや除去以外にも闇の様々な戦術とコンボする。
地獄魔槍 ブリティッシュ VR 闇文明 (7) |
エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 8000 |
W・ブレイカー |
バトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。 |
相手のクリーチャーが破壊された時または相手がカードを捨てた時、自分の手札が5枚以下なら、カードを1枚引く。 |
P'Sドロン・ゴー:破壊された時、自分の手札から闇のエグザイル・クリーチャー1枚を捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 |
自分の他の、名前に《魔槍》とあるエグザイル・クリーチャーはバトルゾーンに出せない。 |
(このカードは、《豚魔槍 ブータン》として召喚してもよい) |
豚魔槍 ブータン VR 闇文明 (4) |
エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 |
W・ブレイカー |
バトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 |
P'Sドロン・ゴー:破壊された時、自分の手札から闇のエグザイル・クリーチャー1枚を捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーを《地獄魔槍 ブリティッシュ》としてバトルゾーンに出す。 |
自分の他の、名前に《魔槍》とあるエグザイル・クリーチャーはバトルゾーンに出せない。 |
DMPP-20で実装。ベリーレアになった。
同サイクルのエグザイル・クリーチャー同様、ドロン・ゴー前の形態と一体化し、ドロン・ゴーに代わりP'Sドロン・ゴーを得た。
別面を獲得という現象については「このカードは、《カード名》として召喚してもよい」のページを参照。
置きドロー能力は「手札5枚以下かつ強制」というデュエプレではお決まりの発動条件が付いたが、相手が捨てたカードのカードタイプに拘わらず発動するようになった。
cipのランダムハンデスと合わせて、確実かつ即効性のあるドローソースとして運用できる。
効果処理の優先順位もその通りに設定されており、「バトルゾーンに出た時」→「相手のクリーチャーが破壊された時または相手がカードを捨てた時」→「P'Sドロン・ゴー:破壊された時」の順番で行う。
まず、cipが解決され、相手の手札を1枚ランダムハンデスする。この時点では《ブリティッシュ》は墓地にあるため、「相手がカードを捨てた時」は誘発しない。
次に、《カツドン破》でバトルに勝っていた場合、「相手のクリーチャーが破壊された時」の解決で1ドローできる。手札が6枚以上だったり、相打ちやバトルの敗北時はドローされない。
最後に、P'Sドロン・ゴーが解決され、闇のエグザイルをディスカードすれば《ブリティッシュ》がリアニメイトされる。
以上までが《秘拳カツドン破》の一連の処理だが、最後に《ブリティッシュ》をリアニメイトした場合には再びcipが発動し、ランダムハンデス→それに誘発して手札補充も行われる。
DMR-09に登場したエグザイル・クリーチャーサイクル。漫画・アニメにも登場した5枚のアウトレイジMAXのパワーアップ版。