《
|
暴走龍 5000GT VIC 火文明 (12) |
クリーチャー:アウトレイジ 12000 |
このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 |
スピードアタッカー |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、サイキック・クリーチャーをすべて破壊する。その後、パワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 |
すべてのプレイヤーは、パワー5000以下のクリーチャーを召喚できず、サイキック・クリーチャーを出すことができない。 |
自分の墓地のクリーチャーの数だけ自身の召喚コストを減らす、スピードアタッカーのT・ブレイカー。
cipでサイキック・クリーチャーすべてとパワー5000以下すべてを破壊し、バトルゾーンにいる限りサイキック・クリーチャーの登場とパワー5000以下の召喚をロックする。
cipと常在型能力が組み合わさることで、ほぼ完全にサイキック・クリーチャーとパワー5000以下の存在を抹消することができる。【オール・イエス】のようなデッキはほぼ何もできなくなり、【速攻】も大半が沈黙してしまう。
これは、単純にバトルゾーンを制圧するだけでなく、召喚扱いでバトルゾーンに出ようとするS・トリガー獣、ニンジャ・ストライクなどの防御、超次元ゾーンに依存する《超次元ホワイトグリーン・ホール》の追加効果、《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》や《勝利のガイアール・カイザー》などによるサイキック・クリーチャーでの除去など、様々な相手の行動を封殺できることを意味する。
非常に強力な能力を持つ分、コストは12とかなり重い。
しかし、自力でコスト軽減出来るため、この点はあまり気にならない。墓地に落ちているクリーチャーの種類は問わないので、軽減は容易。定番の《戦略のD・H アツト》や《スクランブル・タイフーン》も気軽に利用できる。
踏み倒せるコストに上限はない《獰猛なる大地》や《魔龍バベルギヌス》といったカードで呼び出すのも良いだろう。
パワー12000のスピードアタッカーかつT・ブレイカーと基本スペックにも優れており、上記のcipや常在型能力が意味を成さない状況においても、十分にフィニッシャーとして運用できる。
墓地にカードが多く貯まる中盤から終盤にかけての奇襲性能は強烈で、場合によっては複数体並べることも可能である。
特に終盤での引きが勝敗に直結するS・トリガーやシノビなどをほとんど封殺してしまうので、このクリーチャーを複数並べることができたなら勝利はほぼ決まったようなものである。
このクリーチャー存在下で召喚可能な防御札 |
GRクリーチャーにはパワー5000より高い物が殆ど存在しないため、超GRのメタとしても有効である。
このクリーチャー存在下で召喚可能なGRクリーチャー |
しかも、これらのGRクリーチャーはほとんどが高パワーの代償にデメリットを抱えており癖が強いため、採用されるデッキが限られがち。そのため《5000GT》のロックはほぼ確実に超GRに刺さる事から、一時は《ヴォルグ・サンダー》の様に商品展開の邪魔と判断され殿堂入りする事が危惧されていた。
登場以来《百万超邪 クロスファイア》とともに【墓地ソース】のような墓地肥やしを活用するデッキのエースとして活躍している。
これだけのスペックのクリーチャーが小型〜中型程度のコストで登場しつつウィニーを蹴散らし、一瞬でシールドを割って相手を追い詰めるその様は、まさにビクトリーに相応しく、非常に高いカードパワーを持つカードと言える。エピソード3当時【オール・イエス】系統を始めとして殆どのデッキがサイキックやウィニーをそれなりに採用しており、刺さらないデッキの方が珍しかった。
ただ、エピソード3環境では、打点にもなる墓地肥やしクリーチャーを巻き込んでしまいフィニッシュを自ら遅らせる恐れがあることから、【墓地ソース】の中にこのカードを不採用とする構築もあった。当時墓地回収も後年ほど充実しておらず墓地肥やしスピードも遅かったため複数体連打するハードルが高く、しかも《龍装者 バルチュリス》も当然存在していなかったためリーサルを組むのが遅くなりがちであった。そのようなことから採用を見送られることが時にあるのは無理からぬことであった。
それでも、【ヒラメキドレーン】のソリティアが止まったところに宛がうとゲームエンド級の打撃を与えることができた。
エピソード3環境からドラゴン・サーガ環境にかけては【ミステリー・キューブ】にしばしば投入され、出す手間との比較云々を抜きにして抜群のカードパワーを持つファッティとして認識されていたと言える。墓地肥やし系デッキ相手に破壊しても、すぐに墓地回収され、【ターボ】相手にマナ送りにしても《獰猛なる大地》で出されるのがオチであった。一番効くのはシールド送りであった。特に《超次元ガード・ホール》はロックを解除しつつ《時空の封殺ディアス Z》を出して相手の墓地を減らしに行くことができるため、超次元主体のデッキでは一番の対策カードと言えた。
余りに強力であったため【シューゲイザーワンショット】では《スベンガリィ・クロウラー》でタップインさせてからロックに引っ掛からないパワーである《神聖麒 シューゲイザー》から召喚扱いではないコスト踏み倒しで《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》を呼び出し、スレイヤーと破壊置換効果でのマナ送りの付いた《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》で接触するという対策法が取られた。このクリーチャーが出るという事は《スベンガリィ・クロウラー》が除去されるという事なので、《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》での接触には支障が出なくなる。
革命編以降は《凶殺皇 デス・ハンズ》や《閃光の守護者ホーリー》など強力なS・トリガー獣が増えたので刺さる相手は多くなっている。しかし、先述のとおり革命0トリガーの登場もあったため、一概に有効だと言い切れないこともまた1つの事実である。一方で、同じく革命編で登場した《伝説の禁断 ドキンダムX》の弱点である《斬隠オロチ》への対策として、また封印解放による墓地肥やしとの相性の良さを買われて【レッドゾーン】に採用されるケースもあった。一見小型侵略元を多用する【レッドゾーン】とは相性が悪いように見えるが、《轟速 ザ・ゼット》はこのクリーチャーの存在下でも召喚できる。【レッドゾーン】はこのクリーチャーが出た頃にはシールド0枚まで追い詰めていることが多いため、そちらにおけるこのクリーチャーは小型ブロッカーや《光牙忍ハヤブサマル》のニンジャ・ストライクによる生還阻止という側面が強かった。
《蒼き団長 ドギラゴン剣》が無制限の頃から【赤黒ドギラゴン剣】の隠し味として1枚から2枚入るケースもあった。例えば封印からクリーチャー5体が墓地に落ちていれば7コストで召喚できるため、巨大な《単騎連射 マグナム》という感覚で召喚しても悪くない。《伝説の禁断 ドキンダムX》の特殊敗北能力もこのカードのロック能力によってカバーできるため、比較的安心して《伝説の禁断 ドキンダムX》を禁断解放させてブレイクに参加させることができる。《蒼き団長 ドギラゴン剣》殿堂入り後は4枚フル投入されるケースもそこそこ見られるようになった。
双極篇で墓地肥やしできるツインパクトが続々登場して【墓地ソース】が大幅強化され、超天篇で《滅亡の起源 零無》を取り入れた【零龍墓地ソース】が成立。これにより、3ターン目に比較的安定して召喚できるようになった。後述の様にGRクリーチャーに非常に刺さるため、それのメタカードとしても機能した。
長らく、【墓地ソース】では主役カードであり4枚積みが当たり前であったが、十王篇で新たに構築された【アンダケイン墓地ソース】ではビートダウンする必要がなくなり、S・トリガー獣をケアするという役割が失われたため、4枚積みされなくなり、最悪1枚も投入されない場合もあった。DMBD-18終期に流行し始めた【グルメ墓地ソース】もフシギバースクリーチャーが主体のためフシギバース元に使われるかサブフィニッシャー扱いされることがざらで、極論赤マナとして置かれるだけということも。
【グルメ墓地ソース】の現役時代も【JO退化】で3ターンキルできる相手にわざわざ回りくどい勝ち方をするカードという印象で、チャンピオンシップで入賞を量産した一方大型大会では評価が低かった。もっとも、9年前のカードがガチ環境で選択肢に入る時点でスペックの高さは折り紙付きと言えた。
【グルメ墓地ソース】消滅以降も、DM23-BD4・DM23-BD5・DM23-BD6・DM23-BD7期辺りはこれをカットして《超神星DOOM・ドラゲリオン》を軸とした【アバク墓地ソース】が見られるように。これを採用するにしてもデッキパワーを増強できる《超神星DOOM・ドラゲリオン》は半ば必須となっている。
暴走龍 5000GT VIC 火文明 (12) |
クリーチャー:アウトレイジ 12000 |
ビクトリーアイコン |
スピードアタッカー |
T・ブレイカー |
このクリーチャーの召喚コストは、自分の墓地のクリーチャー1枚につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならず、かつこのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。 |
バトルゾーンに出た時、サイキック・クリーチャーをすべて破壊する。その後、パワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 |
誰もパワー5000以下のクリーチャーを召喚できず、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出せない。 |
DMPP-20で実装。
登場時のカードプールでは、S・トリガー獣の封殺性能が抜きん出ている。
特にNew Divisionでは、DMPP-20時点ではパワー5000超過のS・トリガー獣(自己付与含む)は専用デッキでしか活用できない《王龍ショパン》と《爆音演騒 グローバ・ライブ》のみ。All Divisionでも《腐毒の幻ハンゾウ》《大宇宙シンラ》《霊騎秘宝ヒャックメー》の3枚が加わるのみ。汎用性の高いS・トリガークリーチャーほぼ全てをロックできるといえる。
【墓地ソース】が流行している間は、往年の《アクア・サーファー》や《霊騎コルテオ》などですら延命に役立たない可能性がある。呪文S・トリガーや召喚ではない踏み倒しならすり抜けられるため、火力で破壊されないクリーチャー+《DNA・スパーク》での耐久に加え、《湧水の光陣》や《地獄門デス・ゲート》などから《終末の時計 ザ・クロック》を出すといった変化球も考える必要が生まれた。
お互いへのロック性能が高いことが災いして、使用者側もまともにクリーチャーを召喚できなくなってしまうリスクもある。
ただし、フィニッシュにサイキック・クリーチャーの依存度が低いビッグマナでの運用なら、相手だけ被害が大きいカードとして使える。この考え方はTCGにあった【獰猛ブラスター】と同じ。
シンプルに《ホーガン・ブラスター》などで早出しを狙っても強力。
ビッグマナ型のうち、特に相性の良いカードは《龍仙ロマネスク》。2ターン目の初動が《霞み妖精ジャスミン》だった場合には、2→4→6→10というマナカーブと墓地に《ジャスミン》+ランデスで2枚のクリーチャーにより5ターン目に《暴走龍 5000GT》を召喚できる。この速度なら【青単ジャバジャック】にすらダイレクトアタック前に間に合わせることもできるだろう。
一発芸コンボというわけでもなく、《ロマネスク》→《真実の王 ヴィオラ・ソナタ》でランデスから墓地利用したり、TCG版より1ターンラグはあるが《母なる大地》でロマネキャンセルしながらコスト9〜11程度のクリーチャーに変換したりと普通にギミックが足りている。
それ以外のビッグマナだと、せいぜいワンショット前に《終末の時計 ザ・クロック》含めたS・トリガー獣のケアとして数枚採用する程度だろう。《偽りの王 ヴィルヘルム》や《再誕の聖地》や《偽りの名 ハングリー・エレガンス》などを使っていれば、知らない間に最大マナが12以上になることは珍しくないため、シンプルなスピードアタッカー3打点として採用できる。相手が《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》を出していても、コマンドでもドラゴンでもない《暴走龍 5000GT》に着地置換が効かないのも隠れたメリット。
Q.自分の《エル・セミファイナルのマスク》がバトルゾーンにあり、自分の手札が1枚もなく、墓地に《反逆龍 5000typeR/無法頂上会談》を含むクリーチャーが7体ある状況です。
《エル・セミファイナルのマスク》の「自分の墓地から召喚してもよい」を使い墓地から《反逆龍 5000typeR》を召喚する際、支払うコストはいくつ少なくなりますか?
類似例:《不死帝 ブルース》《暴走龍 5000GT》
A.支払うコストは6少なくなります。
能力で実際にマナコストを少なくするのは、召喚する《反逆龍 5000typeR》が保留状態になった後です。
保留状態になっているカードは墓地の枚数として数えませんので、コストは6のみ少なくなります。
(総合ルール 409.1c,601.1a,601.1e) 引用元(2023.7.21)
Q.自分の《追憶人形ラビリピト》がバトルゾーンにいる状況で、自分のターン中に《暴走龍 5000GT》を召喚した時、「出た時」の能力で《追憶人形ラビリピト》が破壊されますが、「自分のターン中に、コスト8以上のクリーチャーを召喚した時」の能力はトリガーしますか?
A.はい、トリガーします。《追憶人形ラビリピト》の能力は「召喚した時」にトリガーします。《暴走龍 5000GT》を召喚した時点では《追憶人形ラビリピト》はまだバトルゾーンにいるので、その能力はトリガーします。
引用元(2021.10.22)
Q.自分の墓地に呪文が4枚以上あり、相手の《暴走龍 5000GT》がバトルゾーンにいる状況です。自分はGR召喚をする際、《P.R.D. クラッケンバイン》を表向きにしました。この《P.R.D. クラッケンバイン》はバトルゾーンに出せますか?
A.いいえ、バトルゾーンに出せません。《P.R.D. クラッケンバイン》はバトルゾーンにいる間のみ、パワーを修正します。
(総合ルール 206.2a) 引用元(2022.5.20)