超次元(ちょうじげん)ごっつぁん・ホール》

超次元ごっつぁん・ホール R 闇/火/自然文明 (5)
呪文
コスト8以下の、闇、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の《横綱 義留の富士》があれば、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、攻撃を中止し、そのターン《横綱 義留の富士》のパワーは+3000され、攻撃していたクリーチャーとバトルする。

DMR-02で登場した//自然超次元呪文

コスト8以下の自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体出す。

サイキックコスト8以下で3文明のものを出し分けられるので、出せるサイキックの種類は非常に多い。《超次元ミカド・ホール》の様な追加効果は無いものの、出せる範囲での汎用性が高いだけで差別化出来ている。

コンセプト通り《横綱 義留の富士》をメインとした運用が主になるだろう。他には《勝利のガイアール・カイザー》《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》除去したり、《ガイアール・カイザー》ビートダウンしたり、《時空の封殺ディアス Z》を出してフィニッシャーにしたりできる。

他には《レッド・ABYTHEN・カイザー》《勝利のリュウセイ・カイザー》《魂の大番長「四つ牙」》《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》など、有名なものは一通り出せるので、汎用性は非常に高い。

また、《横綱 義留の富士》バトルゾーンにいる時に相手のクリーチャー攻撃した場合、このカード手札から捨てることによって《横綱 義留の富士》を擬似ブロッカー化させるという誘発型能力も持つ。別のカードで例えると、このカードマナゾーンの条件がいらない《光牙忍ハヤブサマル》のように使えるということである。

こちらの効果専用デッキでしか役に立たないが、コンバット・トリックとして優秀なので覚えておきたい。少なくとも《横綱 義留の富士》を見かけた時はこのカードの存在に警戒するべき。

3カードなので序盤のマナ基盤としても優秀であり、色事故の防止に貢献できる。
サイキック・クリーチャーを出す以外の効果は望みにくいが、優秀な超次元呪文の1つと言えるだろう。


  • 代表的な呼び出し先には以下が挙げられる。

コスト8以下の闇

コスト8以下の火

コスト8以下の自然

コスト8以下の多色


関連カード

収録セット

参考