魅惑(みわく)のロイヤル・エイリアン》

魅惑のロイヤル・エイリアン VR 光/水/闇/火文明 (∞)
進化クリーチャー:エイリアン 12000
パンドラ・シフト:このカードを使うコストの代わりに、[無色(1)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。
自分のエイリアンが出た時、このクリーチャーを超次元ゾーンから出してもよい。
進化V:エイリアン2体の上に置く。
T・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から好きな数のエイリアンを超次元ゾーンに置いてもよい。こうして置かれたエイリアンの数、カードを引き、その後、相手のシールドを同じ数ブレイクする。

DM23-EX2で登場した///進化Vエイリアン

無色1マナパンドラ・シフトと自分のエイリアン出た時超次元ゾーンから出せるコスト踏み倒し能力を持つT・ブレイカー
アタックトリガーで好きな数のエイリアン超次元送りし、同じ数ドロー効果ブレイクできる。

コストを支払う手段のない無限のマナを必要とする名目コストの例に漏れず、コストを支払う以外の方法でプレイする能力も持つ。

このカードは、わずか[無色(1)]を先に支払っておくだけで使用準備が整うという脅威のギャップがある。
進化Vという取り回しの悪い着地条件かつコスト踏み倒し扱いなのでメタクリーチャーには弱いが、進化速攻的な動きなら「2体召喚→[無色(1)]」で出しているのとまるで差異はない[1]
ターンをまたいで進化元を準備する場合でも、序盤・終盤問わず余ったマナで超次元ゾーンに置きやすい。

クリーチャーとして出てしまえば、名目コストの高さゆえ、コスト火力による除去は(相手のコスト∞のカードが絡まない限り)無効。

アタックトリガー《魅惑のダンシング・エイリアン》を彷彿とさせる豪快なフィニッシャー向きの能力。
誘発タイミングを考えるとドローはおまけに近いが、ワンショット失敗時の保険になるので悪くない。

5枚以上超次元送りできれば、《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》のように一度の攻撃ダイレクトアタックまでできる。《ロイヤル・エイリアン 〜激演のマザー〜》《パンドラの記憶》手札を潤沢にしてからアタックトリガーを使うコンボが想定されているのだろう。
さらに《ロイヤル・エイリアン 〜熱奏のファーザー〜》の踏み倒し効果を誘発できるのも強力。ブレイク処理が終わった後で解決されるため、S・トリガーで運良くダイレクトアタックを仕掛けてきた《魅惑のロイヤル・エイリアン》を除去できても《超次元の王家》《STARSCREAM -ALT MODE-》などの後続アタッカーが出てくる詰みの状況へ持っていきやすい。

詳しいデッキ構築については【ロイヤル・エイリアン】を参照。

ルール

  • 総合ルール801.1aより、適正な進化元がなければ進化クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。エイリアン1体が出て「自分のエイリアンが出た時」を誘発させても、解決時に進化Vできなかったら出すイベントは不発に終わって超次元ゾーンにとどまる。
  • 《ブラキオ龍樹》《雷鳴の守護者ミスト・リエス》のような出たのとは他の発生源の誘発型能力も無効にするが、《魅惑のロイヤル・エイリアン》の「自分のエイリアンが出た時」の効果には影響はない。なぜなら「クリーチャーの能力」とはバトルゾーンで誘発したり起動したりする能力だけが対象になるという裁定で統一されているからである。
  • パンドラ・シフトの裁定変更前は、《魅惑のロイヤル・エイリアン》を召喚できる(≒既に進化元のエイリアンが2体以上バトルゾーンにいる)場面でないと使うコストの代わりに[無色(1)]を支払えないと思われていたが、流通前に裁定変更がされてメインステップならいつでもパンドラ・シフトが可能になった。

他のカード・デッキとの相性

その他

関連カード

収録セット

参考


[1] ただし、通常の進化は進化元が揃ってからコストを支払うのに反して、先に《魅惑のロイヤル・エイリアン》をパンドラ・シフト[無色(1)]で準備してから進化元を出す手順でないと進化できない。