真槍電融(しんそうでんゆう) ソウル・ヴァイラックス》

真槍電融 ソウル・ヴァイラックス SR 水/火/自然文明 (7)
クリーチャー:ディスペクター/リキッド・ピープル/フェニックス 13000
このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
EXライフ
スピードアタッカー
マッハファイター
T・ブレイカー
このクリーチャーは、出たターンの間、ブロックされない。

DM23-BD1で登場した//自然ディスペクター/リキッド・ピープル/フェニックス

自分のクリーチャーバウンスすると2コスト軽減して召喚できるスピードアタッカーマッハファイター。さらに《Volzeos-Balamord》に続き2枚目となる、出たターンの間ブロックされない能力を持つ。

パワーのマッハファイターかつブロックされないため、相手のクリーチャーをほぼ確実に破壊できる。コスト軽減で自分のクリーチャーをバウンスする必要があるので打点の伸びだけを考えると控えめだが、cipを使い回せることに注目したい。相手のクリーチャーを減らしながら自分だけ息切れを防止しアドバンテージを拡大できる。

《霊宝 ヒャクメ-4》《猛菌 キューティ-2》S・トリガーで踏ませれば返しのターンに低コストで召喚でき、攻撃してきた相手クリーチャーを高パワーを活かして殴り返せる。スピードアタッカーを持つディスペクターなら何でも可能な動きではあるが、ブロックされない、コスト軽減持ちという点でカウンターとして特に完成度が高い。

ワンショットとコスト軽減の両立も不可能ではない。例えばEXライフを持つディスペクターをバウンス対象に選べば打点の損失はなくなる。S・トリガーに弱くなるリスクもそのディスペクターから攻撃させれば問題ない。

EXライフ+ブロックされないという耐性《Volzeos-Balamord》と同等のものであり、あちら同様ダイレクトアタック要員に向いている。オールハンデスがないことで《一王二命三眼槍》による防御を許してしまう分信頼度では一段劣るが、手軽に呼び出せることが差別化点になる。

総じて高性能なアタッカーであり、派手さはないがコストパフォーマンスが良好。EXライフでシールド追加しながら相手のクリーチャーを減らせる堅実なディスペクターである。

ルール

  • このカードを召喚する際、「このクリーチャーを召喚する時」の能力とササゲールなどのこのカードの召喚時にトリガーする能力を同時に宣言した上で、このカードの能力を先に解決することで両者を適用できる。
    • 例えばササゲール持ちと併用することで、このクリーチャー自身のコスト軽減とササゲールのコスト軽減を同時に適用できる。この際、ササゲール持ちのカードは墓地には行かず手札に戻ることになる。
      なお、ササゲールを先に解決した場合は、対象となるカードが既に存在しないことになるためこのカードの軽減は適用されない。
    • これにより《妖精 アジサイ-2》などのcipとササゲールを持つクリーチャーと相性が良い。
  • 自分の《極楽鳥》をタップして文明を支払った後、その《極楽鳥》を手札に戻して召喚コストを下げられる。
    • 結果はササゲール等と組み合わせた際と似ているが、こちらは「文明支払いを終えてから、コスト軽減を適用する」というルールによるもの。(総合ルール 601.1d)

他のカード・デッキとの相性

その他

《太陽王ソウル・フェニックス《クリスタル・ツヴァイランサー》を合成した『電融』ディスペクター。

+  合成元との関係
  • 2023年8月8日に公開されたデュエチューブの動画でDeadmanは「開発段階では2バウンスで3マナまで軽減できるデザインだったが、凄まじい速さで《究極銀河ユニバース》が出てきてしまうことから、自力ではコスト5までしか軽減できないように調整された」という趣旨の開発者コメントを読み上げている。参考

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM23-BD1
    ふたつの崇高な魂が、相反して交わらない。

収録セット

参考


公式Q&A

  • 1つ目の能力について

Q.自分の《無頼 ブロンズ-1》がバトルゾーンにいる状況です。
自分が《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》を召喚する際、《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》の召喚コストを2少なくする能力で《無頼 ブロンズ-1》を戻しつつ、《無頼 ブロンズ-1》の「ササゲール1」も使い、召喚コストを合計3少なくできますか?
A.はい、できます。
コストを少なくする能力は、最初に使いたいものをすべて選んでから、選んだ能力を1つずつ適用していきます。実際に能力を適用する際、まず《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》の能力を適用して《無頼 ブロンズ-1》を手札に戻した後、「ササゲール1」を適用すれば、どちらも適用してコストを3少なくできます。また《無頼 ブロンズ-1》は破壊する前に手札に移動しているため、墓地には置かれず、手札にとどまります。
引用元(2023.8.4)

Q.自分のマナゾーンに火と自然のカードしかなく、自分の《極楽鳥》がバトルゾーンにいる状況です。
《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》を召喚する際、《極楽鳥》をタップして水文明の1コストを支払い、その《極楽鳥》を手札に戻して《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》の召喚コストを2少なくできますか?
A.はい、できます。コストを支払う際、まず文明を支払ってから、マナコストを増減させる効果を適用します。そのため、文明を支払う際にバトルゾーンの《極楽鳥》でコストを支払いつつ、その《極楽鳥》《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》の効果で手札に戻せます。

+  総合ルール 601.1d 601.1e 601.1f

引用元(2023.8.4)

Q.自分の《無法 アリス-1》のみがバトルゾーンにいる状況です。
自分が《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》を召喚する際、《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》自身の召喚コストを2少なくする能力と、《無法 アリス-1》の「ササゲール1」を同時に使うことにしました。
この時、先に「ササゲール1」を適用して、《無法 アリス-1》を破壊してから、《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》自身のコストを少なくする能力を適用できますか?
A.いいえ、できません。先に「ササゲール1」を適用した場合、その時点で《無法 アリス-1》が破壊され、《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》のコストを少なくする能力で手札に戻すクリーチャーがいなくなってしまいます。
クリーチャーを手札に戻そうとすることができなければコストを2少なくすることもできないため、コストは1しか少なくなりません。
引用元(2023.9.8)