《「復活(ふっかつ)」の(おに) ヨミノ晴明(せいめい)R(リターンズ)

「復活」の鬼 ヨミノ晴明R VR 闇文明 (6)
クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 8000
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札を見てもよい。そうしたら、その中から好きな数の《ライオス銃鬼の封》を相手に見せ、手札に加えた後、自分の山札をシャッフルする。
相手がバトルゾーンのカードを選ぶ時、かわりに自分が選ぶ。

DMRP-22で登場したデモニオ/鬼レクスターズ

cip山札から《ライオス銃鬼の封》を好きなだけサーチできるブロッカー
また、相手がバトルゾーンにあるカードを選ぶ時に置換効果で自分が選ぶ能力を持つ。

《「迅雷」の鬼 ライジン天》鬼タイムで得ていた凶悪な常在型能力を無条件で使えるというのが最大の強み。しかもカード指定除去を奪えれば非クリーチャーエレメント封印構成カードまで不利益となるように選べるようになる。
あちらと違ってこのクリーチャー自体は相手に選ばせる能力を持たない。G・ストライクそらしなど、攻め込む際にS・トリガー系防御札をケアするアタッカー・ブロッカー以上の活躍を望む場合、他カードとの連携は重視したい。

運用の難点を挙げるなら6マナという重さか。

《ライオス銃鬼の封》指定の効果については、デッキにそれを採用しなければならないという条件こそあれど闇文明としては珍しい、純粋にハンドアドバンテージを稼げるカード。最大4枚、盾落ちの可能性を考慮しても2〜3枚程度は手札を増やせる。

組み合わせて順当に使う場合も、《ライオス銃鬼の封》自体が選ばせ除去の中ではコストも軽く《クリティカル・ラブ》のように味方に被害を出さないのが評価できる。基本的にタマシードが残るのはメリットとして弱いが、シンカライズシビルカウントを活用する場合は十分に役立つ。山札確認したら逆算してシールドに入っている《ライオス銃鬼》の枚数も把握できる。

環境で使われた【禁断スター退化】の早期登場ギミックでは、そのサーチを「使わない」ではなく「使えない」ので注意。退化で登場したクリーチャーがcipを持っていても誘発しないルールである。

ルール

このクリーチャーの4つ目の能力の裁定については、《「迅雷」の鬼 ライジン天》を参照。
複雑なものが多いため、使う際は注意。

選ぶ」の内容も参照。

また、以下の【ヨミノ晴明RCOMPLEX】が登場するまでは大会でほとんど使われていないことが災いし、特定のカードの組み合わせでどういう処理になるのか、また直感に反する処理になるが正しいのかなどがいくつかある。疑わしい部分はジャッジに暫定回答をもらうようにすること。

環境において

2024年の1月中旬頃に、先に離れない置物クリーチャーの《DARK MATERIAL COMPLEX》を出しておき、【JO退化】のギミックで《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》を高速で着地させる【ヨミノ晴明RCOMPLEX】なるデッキがにわかに話題をかっさらった。
選ぶ除去はこちらの意思で《DARK MATERIAL COMPLEX》にすべて当て、空撃ちに等しい状態に腐らせることができる。

《学校男》系はデザイナーズコンボ通り選ばせ除去から確定除去にパワーアップすると同時に、《DARK MATERIAL COMPLEX》《禁断英雄 モモキングダムX》とも相性が良い札になっている。

【JO退化】の確立に際してスター退化先候補は徹底的に洗い出されていたため、今更6コストのこのカードがスター退化先になるとはと、殆どのプレイヤーが意外の念を以って受け止める結果となった。

その他

メディアにおいて

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMRP-22
    ジャオウガ様、なりません! まだ立ち上がるべき時ではない!!……ぐわーっ!!! ― 「復活」の鬼 ヨミノ晴明R

収録セット

参考


公式Q&A

  • 4つ目の能力について

Q.相手が《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》を出している状況です。
自分が「進化GV・Ω」や「超無限進化・Ω」を持つクリーチャーを召喚する時、進化元にするクリーチャーは誰が選びますか?
参照:《不敬合成王 ロマティックダム・アルキング》《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》
A.バトルゾーンのクリーチャーのみ相手が選び、墓地とマナゾーンのクリーチャーは自分が選びます。
引用元(2023.6.23)

Q.相手が《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》を出している状況です。
自分が「進化GV・Ω」や「超無限進化・Ω」を持つクリーチャーを召喚する時、各ゾーンから進化元を選ぶ順番はどうなりますか?
参照:《不敬合成王 ロマティックダム・アルキング》《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》
A.自分が好きな順番で決められます。先にバトルゾーンから進化元を選ぶ場合、相手が《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の効果で進化元を選んでから、自分が残りのゾーンから進化元を選びます。
引用元(2023.7.21)

Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況です。
ターンの終わりに、相手が《「無月」の頂 $スザーク$》の「無月の門・絶」を使いました。
《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の置換効果がありますが、「無月の門・絶」はどう処理すればいいですか?
A.《「無月」の頂 $スザーク$》の「無月の門・絶」の効果を解決する際、相手は魔導具をバトルゾーンと墓地から何枚ずつ選ぶか指定します。(この時、実際に選べない数を指定することはできません。例えば、バトルゾーンに魔導具が2枚しかない状況で、バトルゾーンから選ぶ枚数を3枚以上指定することはできません)
その後、自分は相手がバトルゾーンから選ぶと指定した枚数分、バトルゾーンから相手の魔導具を選びます。(相手が0枚と指定した場合、自分はバトルゾーンの魔導具を選べません)
自分と相手が魔導具を選び終えたら、それらの上に《「無月」の頂 $スザーク$》を召喚します。
なお、バトルゾーンと墓地の魔導具をどちらから先に選ぶかは、「無月の門・絶」を解決する際に相手が決められます。
引用元(2024.1.18)

Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況です。
相手のリンクしたゴッドを《デーモン・ハンド》で破壊する際、どちらを破壊するか、自分が選べますか?
参照:《極限龍神ヘヴィ》《極限龍神メタル》
類似例:《「迅雷」の鬼 ライジン天》
A.はい、自分がどちらか好きな方を選び、破壊します。
引用元(2024.1.18)

Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況です。
相手が「フシギバース」でマナゾーンに置くクリーチャーや「ムゲンクライム」でタップするクリーチャーは、かわりに自分が選べますか?
参照:《大樹王 ギガンディダノス》《∞龍 ゲンムエンペラー》
類似例:《「迅雷」の鬼 ライジン天》
A.いいえ、相手が選びます。
テキストに「選ぶ」や「選び」と書かれている効果で相手がカードを選ぶ時のみ、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の置換効果を適用できます。
引用元(2024.1.18)
 
Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況で、相手は《歌舞音愛 ヒメカット/♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて》を出しました。
「マジック・フレンド・バースト」で相手がマジック・クリーチャーをタップする際、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の効果で自分がタップするクリーチャーを選べますか?
類似例:《「迅雷」の鬼 ライジン天》
A.いいえ、相手が選びます。
テキストに「選ぶ」や「選び」と書かれている効果で相手がカードを選ぶ時のみ、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の置換効果を適用できます。
引用元(2024.1.18)

Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況で、相手が自分のターンの終わりに《ジョリー・ザ・ジョルネード》の「マスターJトルネード」の使用を宣言しました。
「マスターJトルネード」の効果には「自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数選び」とあるのですが、クリーチャーは誰がどうやって選びますか?
類似例:《「迅雷」の鬼 ライジン天》
A.「好きな数選ぶ」とある効果を解決する際、その効果を解決するプレイヤーが選ぶ数を指定した後、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》を出しているプレイヤーが指定された数のカードを選びます。
「マスターJトルネード」の場合、まず相手が手札に戻すジョーカーズの数を指定します。(この時、その数戻しても必ずコストが10以上にならないような、効果処理ができなくなる数は指定できません)
その後、自分は相手が指定した数のジョーカーズを、コストの合計が10以上になるように選び、手札に戻します。
引用元(2024.1.18)
 
Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況で、相手は《爆殺!! 覇悪怒楽苦》を唱えました。
《爆殺!! 覇悪怒楽苦》の効果には「相手のクリーチャーを、コストの合計が8以下になるよう好きな数選び」とあるのですが、クリーチャーは誰がどうやって選びますか?
類似例:《「迅雷」の鬼 ライジン天》
A.「好きな数選ぶ」とある効果を解決する際、その効果を解決するプレイヤーが選ぶ数を指定した後、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》を出しているプレイヤーが指定された数のカードを選びます。
《爆殺!! 覇悪怒楽苦》の場合、まず相手が破壊するクリーチャーの数を指定します。(この時、その体数選んだら必ずコスト8以上になってしまうような、効果処理時に実際に選べない数は指定できません)
その後、相手が指定した数のクリーチャーを、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》を出している自分が選び、破壊します。

処理例:
バトルゾーンに自分の、コスト6の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》、コスト2のクリーチャー1体、コスト4のクリーチャー2体がいる状況で、相手が《爆殺!! 覇悪怒楽苦》を唱えた場合、以下のような処理になります。
まず、相手が破壊したいクリーチャーの数を指定します。この状況でコスト8以下になるよう選んで破壊できるクリーチャーは最大2体なので、指定できるのは0~2体までです。
その後、自分は相手が指定した数の自分のクリーチャーを選び、選ばれたクリーチャーが破壊されます。
相手が2体と指定した場合、コスト8以下になるよう、好きな組み合わせで自分のクリーチャーを2体選びます。(今回の場合、コスト2とコスト4のクリーチャー1体ずつ、コスト2と《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》、コスト4のクリーチャー2体が選べる選択肢になります)
引用元(2024.1.18)
 
Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況で、相手は《歌舞音愛 ヒメカット/♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて》の呪文側を唱えました。
《♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて》の効果には「相手のエレメントを2つまで選び」とあるのですが、選ぶエレメントの数も《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の効果で自分が決められますか?
A.いいえ、決められません。選ぶ数を決めるのは《♪蛙の子 遭えるの何処?好きと謂ひて》を唱えたプレイヤーです。
自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がいる状況で、相手がバトルゾーンのエレメントを指定の数選ぶ効果を解決する際、まず相手がエレメントをいくつ選ぶかを決めます。
その後《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の効果で、相手が決めた数のエレメントを自分が選びます。
今回の場合、例えば相手がエレメントを2つ選ぶと決めた場合、自分が自分のエレメントを2つ選び、それらを手札に戻すことになります。
カードやクリーチャーを指定の数選ぶ効果を解決する際も同様に処理します。
引用元(2024.1.18)

Q.自分の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》と、下にクリーチャーが1枚置かれた《禁断英雄 モモキングダムX》がバトルゾーンにいる状況で、相手は《スライサー=グライサー》を出しました。
《スライサー=グライサー》の「出た時」の能力で破壊するクリーチャーを、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の効果で相手のかわりに自分が選ぶ際、自分の《禁断英雄 モモキングダムX》は選べますか?
類似例:《「迅雷」の鬼 ライジン天》
A.はい、選べます。相手が出した《スライサー=グライサー》の能力ですが、相手のかわりに自分が選ぶので、《禁断英雄 モモキングダムX》のような「相手に選ばれない」クリーチャーも選べます。
この場合でも、《禁断英雄 モモキングダムX》は「禁断スター進化」により一番上のカードのみが離れ、再構築により進化元のクリーチャーがバトルゾーンに残ります。
引用元(2024.1.18)

Q.自分の《同期の妖精/ド浮きの動悸》と相手の《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》がバトルゾーンにいる状況です。自分の《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》の「出た時」の能力でクリーチャーを選ぶ際、かわりに相手が選びますが、相手は自分の《同期の妖精》を選ぶ必要がありますか?
A.はい、相手は自分の《同期の妖精》を選ぶ必要があります。
自分の《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》の効果ですが、《「復活」の鬼 ヨミノ晴明R》の置換効果で相手が選ぶため《同期の妖精》の能力が適用されます。
引用元(2024.2.16)