【ハチ(こう)ガチンコ・ジャッジ(CUC限定戦)】

DMEX-12で登場した《特攻の忠剣ハチ公》ガチンコ・ジャッジで勝ち続け、バトルゾーンを埋め尽くすデッキ。【ハチ公ワンショット】とも。
主にを中心に、サポートとなる自然、もしくはを追加して作られる事が多い。
コモン・アンコモン限定戦特有の《逆転王女プリン》《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》など、相性の良いカードを多く採用し、受けの強さとビートダウン性能を両立させている。

特攻の忠剣ハチ公 C 火文明 (4)
クリーチャー:フレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター 3000
このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見る。その中から、《特攻の忠剣ハチ公》を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

主要カード

カード名コスト備考
《特攻の忠剣ハチ公》4コンセプトカード

候補カード

カード名コスト備考
《フェアリー・ギフト》12ターン目《ハチ公》の要
《空間型無限収納ストラトバッグ》2【黒単アビスロイヤル(CUC限定戦)】などに対するメタカード
《諜報員 ツナハッカ》4コスト5以下の攻撃ブロック不可S・トリガー
《フィーアカノン・ワイバーン》クリーチャー2体選んで強制バトルさせるS・トリガー
《温泉 湯あたり地獄》汎用性の高い小型の全体除去
《超次元グリーンレッド・ホール》マナ回収アンタップキラー化。《ツッパリキシ》と相性抜群
《逆転王女プリン》5GJ補助。見せた時点で《ハチ公》をアンタップ再攻撃できる。最低限のタップトリガー
《ゴールド・ウィリデ》《ハチ公》を山札から出せる&2体フリーズ
《ストリーミング・Re:チューター》青赤緑型での優秀なドロソ
《推進型無重力ジャイロボール》G・ストライクパンプアップ打点増強
《超次元フェアリー・ホール》マナブースト+《セツダン》《コーシロウ》などの自然サイキック展開
《インディア・カレッチ》相手のコスト4以下を除去するS・トリガー
《法理の使徒サンアーマ》6全体タップエスケープ持ちS・トリガークリーチャー
《クリスタント・バーナミア》全体タップ&限定フリーズ持ちS・トリガー
《がんばれ!ガンバンジー》キリフダッシュ2持ちS・トリガーミラーマッチ速攻などに幅広く刺さる攻撃誘導
《夜の南国別荘 クジハウス》7S・トリガーで相手のコスト3以下全バウンス
《【今すぐ】うわっ…相手の攻撃止めすぎ…?【クリック】》コスト5以下の攻撃ブロック不可S・トリガー墓地に落ちた《ハチ公》などの山札回復
《偽りの名 トバル》2体選んで強制バトルさせるS・トリガー
《最終“罰怒”梵破》B・A・D・S2持ち。味方1体のバトルパンプアップ&勝利時アンタップ
《1、2、3、チームボンバーイェー!》全体タップ除去トリガー

ツインパクトの候補

カード名コスト備考
上面下面
《竹馬の超人/テイクバック・チャージャー》73cipで2マナブースト/3以下のエレメントマナ送りにするチャージャー
《セルリアン・アックス・ドラゴン/ダブルアックス・チャージャー》効果バトル/手札交換付き3コストチャージャー
《The 大親分 鬼流院 刃/「アンノウンがナンボのモンじゃ!」》バトルに勝つとサイキックを出すマッハファイター/呪文面はマナ加速
《レレディ・バ・グーバ/ツインパクト・マップ》1防御札/ツインパクト専用の初動サーチ
《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》2初動マナブースト。クセがなく使いやすい
《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》8
《配球の超人/記録的剛球》
《マジック・A・セミプーロ/♪閑かさや とにかくブレイン 蝉ミンミン》6優秀なブロッカーS・トリガー/《ハチ公》を山札に戻せる優秀ドロソ
《天雷龍姫エリザベス/インビンシブル・フォートレス》513自分の盾にS・トリガー付与/コストが大きい呪文。上面の効果でめくれても強い
《最終決戦だ!鬼丸ボーイ/超次元オニシュラ・ホール》6防御札。使いやすいカード指定除去としても/小型全体除去兼高コストサイキックの呼び出し
《熱血姫様プリン/狩人秘伝ハンター・ファイア》4S・トリガースマッシュ・バースト持ち/アタック・チャンスハンターバトルさせる除去
《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》39GJ補助。軽量ブロッカー/トリガーマナ送り攻撃制限
《パーロックJr./新たなる旅立ち》バニラ/相手のクリーチャー2体へマナ送りによる選ばせ除去を行うS・トリガー
《シビレアシダケ/インビンシブル・パワー》213初動マナブースト息切れには注意

超次元ゾーン

このデッキの回し方

大まかなデッキの動かし方は単純明快。
《特攻の忠剣ハチ公》を一刻も早くバトルゾーンに出し、ガチンコ・ジャッジに勝って連続攻撃を叩き込みダイレクトアタックを決める、それだけである。《ハチ公》を多くデッキに積めるので、手札事故が起こって出せない事はまず起きない。
デッキ内をすべて《ハチ公》にする事も出来るが、《バグル・パズル》遊撃師団と違ってこのクリーチャー自身をリクルートできる為、その必要性は薄い。しかし《ハチ公》が少なすぎても展開に支障が出る為、入れるとしたら10~16枚が目安になるだろう。

長所

相手がS・トリガーをほとんど搭載しないほど速攻に特化した構築なら、最速で殴り切られない場合は高い確率で勝てる。

デッキの4分の3がコスト6以上という構成もざらなので、ガチンコ・ジャッジによる勝率は高い。何なら《ハチ公》のコスト4も、2コスト域から4コスト域に位置する軽量級から中量級のカードがメインデッキの約半分の割合で積まれるのが一般的なデッキビルディングの基本であることを考えると低い部類ではない。

極端な話、《ハチ公》でのガチンコ・ジャッジに勝ち続ければ、《フェアリー・ギフト》、《ハチ公》、の2枚で先攻2ターンキルができる。

《ハチ公》で初期状態からダイレクトアタックまでガチンコ・ジャッジに勝ち続けると仮定した場合、2コスト初動マナブーストとこれ本体のみで先攻3ターンキルができる。低コストカードで固められている速攻との対面なら、高コスト防御札が充実していることもあって、理想論でも何でもなくダイレクトアタックまでガチンコ・ジャッジに勝ち続けることは十分期待できる。また、《ハチ公》の性質上、オールタップを防御手段とする相手には止められない。

2コストマナブーストが12枚程度入るので、プレイしようと思えば6コストの《超次元オニシュラ・ホール》手打ち《The 大親分 鬼龍院 刃》の素出しまで十分できる。相手が低パワーのメタクリーチャーで盤面を固めた時などには考えられるゲーム運びである。

耐性がないコスト踏み倒しメタが1体や2体並ぶ程度ならS・トリガーなどで除去すれば問題ない。

極論マナブースト枠8枚、《ハチ公》本体8枚を除けばすべて自由枠なので、構築の自由度が高い。

コマンド指定の侵略持ちのカードプールは時々拡充される。そのため、デッキ構築の幅は時を重ねるほどに広がると言える。

短所

コスト踏み倒しのタイミングが攻撃終了ステップなので、ブロッカーには脆い。そのため、《激相撲!ツッパリキシ》《最終“罰怒”梵破》《推進型無重力ジャイロボール》のようなパンプアップを多く採用し、そこに対してある程度は強く出られるようにしておく必要がある。

コスト踏み倒しメタ全般に弱い。当然対策札で何とかしなければならないが、除去に1ターン使うだけでも痛手である。《テイクバック・チャージャー》《超次元オニシュラ・ホール》などで自分の動きを進めながら除去できると良いだろう。

《ハチ公》自体のコストパワーが低いため、全体除去に弱い。S・トリガーなどで自分の動きを止められ、テンポが崩れたときに相手の動きに潰されるのがよくある負けパターン。また、《ハチ公》同士をバトルさせられる《フィーアカノン・ワイバーン》《偽りの名 トバル》などは苦手。

純粋な手札補充には乏しいため、ハンデスも若干苦手。とはいえ手札が枯れたところに今引きで《ハチ公》を引っ張り込んでそのままフィニッシュといった展開もあるため、苦手一辺倒ではない。

【トリガービートハチ公】

【トリガービート】と足して2で割らなかったようなデッキ。高コストS・トリガーを多く採用し、ガチンコ・ジャッジにも勝ちやすくなっている。

候補カード

参考