《
|
革命龍程式 シリンダ VR 水文明 (5) |
進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍 6000 |
進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 |
革命2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。 |
W・ブレイカー |
DMR-17で登場した水の進化クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍。
cipで水クリーチャーの数だけドローできる。また革命2で、次の自ターン開始時まで相手クリーチャーの攻撃・ブロックを阻止できるプリン効果を持つ。
文明進化を活かした手軽な打点の強化、条件付きの大量ドロー、相手クリーチャーの足止め、ブロッカーを無力化しての反撃など、1体で非常に多くの役目をこなせるユーティリティの高い1枚。
しかし、色々できるからこそ全ての能力を無理に活かそうとはせず、状況に応じてどの能力を目的にして使うのかが重要である。
1つ目のドロー効果は大量展開の可能なデッキでなら非常に強力なドローソースとなりうる。自身も頭数に入るため最低でも1枚はドローできるが、なるべく数を揃えて大量ドローを狙いたいところ。
この能力を目的に使うなら、現時点では水中心の【バニラビート】辺りが適任か。《エンペラー・マルコ》の存在を考えても3枚は引いておきたい。
革命能力は《ガンリキ・インディゴ・カイザー》と似た足止め能力であり、持続期間の伸びた《ワーニング・スパイク》にも近い。相手アタッカーを無力化してからの立て直しや、相手ブロッカーを無力化してからの逆転にも使える、非常に強力な能力である。
水のS・トリガーには強力な《終末の時計 ザ・クロック》が存在するため、《エメラル》などで仕込んでおけば革命2を発動させやすいだろう。
革命2の注意点としては、このクリーチャーより後に出た相手クリーチャーには効果が無い点が挙がる。
普通のクリーチャー相手なら気にならないが、スピードアタッカーや、革命発動時にバトルゾーンに存在しなかった進化元から進化した進化クリーチャーには強引に突破される危険性もある。この点が類似能力の《ガンリキ・インディゴ・カイザー》とは決定的に異なる。
それ以外にもS・トリガークリーチャーに対しても弱い。革命が発動している以上、基本的にこちらは敗北寸前の筈なので、トリガーしたクリーチャーから押し切られる可能性は非常に高い。シールド0の状態から《閃光の守護者ホーリー》辺りが出てくると目も当てられないので、あくまで一時しのぎと割り切る事も大切である。
また、適当な水クリーチャーを手軽にコマンド・ドラゴンに変えられるという性質から革命チェンジと、そして皮肉にも侵略とも相性が良い。ドロー効果もそれらの能力の補助として非常に役に立つ。
自身がそこそこのサイズを持つため少々もったいないが、《超奇天烈 マスターG》などは勿論、5コストのため《超奇天烈 ガチダイオー》にも侵略できる。特に足止め効果が役に立つ【アダムスキーライブラリアウト】では、ドローや侵略元の確保も兼ねた中盤の繋ぎとして高い採用率を誇る。
一方の革命チェンジでは《時の法皇 ミラダンテXII》との相性の良さで注目される。
《超奇天烈 ガチダイオー》と同じく5コストの為にそちらに革命チェンジする事ができ、革命2とそちらのファイナル革命が合わさることで、《ジャッジメント・タイム》を唱えた時に近い強力なロックを仕掛けることが出来る。
この用途で使えば、自身の弱点であったスピードアタッカーや進化クリーチャー、S・トリガー獣もある程度封殺でき、手札に戻る事で強力なcipを再利用できる上、侵略に使う際の難点であった「自身の打点が無駄になる」点も解消できる。
総じて、用途の合うデッキにおいて非常に高いカードパワーを発揮する1体といえる。
革命龍程式 シリンダ VR 水文明 (5) |
進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍 6000 |
進化: 水のクリーチャー |
W・ブレイカー |
バトルゾーンに出た時、自分の水のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く) |
革命2: バトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターン開始時まで、相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。 |
DMPP-25で実装。ドローが強制かつ上限枚数までになった。
《燃える革命 ドギラゴン》を主軸とした青赤緑の構築に採用される場合がある。
DMPP-27期では《S級宇宙 アダムスキー》を主軸とした青単の構築などに採用されることも。