【白青黒マガルセカイ】
DM25-RP3で登場した、《ARC REALITY COMPLEX》の専用デッキ。
ARC REALITY COMPLEX OR 光/水/闇文明 (3) |
NEOクリーチャー:パンドラボックス/スチーム・ナイト 25000 |
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
プレイヤーが手札を1枚捨てた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚を表向きにし、このクリーチャーの下に置いてもよい。 |
このクリーチャーの下のカードが6枚以下なら、このクリーチャーはバトルを行えず、離れない。 |
このクリーチャーが攻撃する時、カードが7枚以上これの下にあれば、下にあるカードをすべて手札に戻してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーに「ワールド・ブレイカー」を与える。その後、コスト9以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。 |
時空工兵タイムチェンジャー R(UC) 水文明 (3) |
クリーチャー:グレートメカオー 2000 |
このクリーチャーが出た時、自分の進化クリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、自分の山札を見て、その中からクリーチャーを2体表向きにし、選んだ進化クリーチャーの下に置く。その後、山札をシャッフルする。 |
主要カード
候補カード
クリーチャー
呪文
ツインパクト
タマシード
その他
このデッキの回し方
序盤は手札交換、または相手に合わせたメタカードを使用。3ターン目に《ARC REALITY COMPLEX》の確実な展開を狙う。
《ARC REALITY COMPLEX》を出せたら、ハンデスや手札交換を繰り返して敵を足止めしつつ《ARC REALITY COMPLEX》の進化元を7枚まで溜める。
進化元7枚を達成できたら、そのまま《ARC REALITY COMPLEX》の能力で各々のフィニッシャーを踏み倒しながら1ショットキルを仕掛ける。
理想の動きとしては、3ターン目に《ARC REALITY COMPLEX》を出し、4ターン目に《時空工兵タイムチェンジャー》を出してそのcipで《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》を2枚仕込む。この状態で攻撃すると《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》の超魂X効果で《ARC REALITY COMPLEX》の下のカードが7枚となり、能力が起動する。
フィニッシュ手段は、構築ごとに異なる。
長所
【青黒COMPLEXコントロール】および【白青黒邪眼帝】の後継に当たるデッキタイプであり、それらの強みである「グッドスタッフのクリーチャーコントロールデッキなので構築の自由度が高い」点を受け継いでいる。
それに加えて《ARC REALITY COMPLEX》の能力により採用可能フィニッシャーの自由度が向上している。
また、従来のそれらと比較すると、ハンデス札だけでなく初動ドローソースも増加しており、事故率が軽減されている。
短所
【青黒COMPLEXコントロール】の弱点である「コンセプトに当たる《ARC REALITY COMPLEX》が引けなかった場合が苦しい」という点をそのまま引き継いでしまっている。
《ARC REALITY COMPLEX》は「バトルを行えず、離れない」制約があるため、【青緑ジャイアント】などのマッハファイター主体デッキには安全な起点として利用される危険性がある。
デッキの殆どがコスト5以下のカードで構成されているため、《∞龍 ゲンムエンペラー》に対するアプローチが一切できない。
環境において
DM25-RP3発売日から複数件のCS入賞が確認された。
デッキタイプは大まかに2タイプに分けられており、1つは《時空工兵タイムチェンジャー》で《深淵の洪怖 ソクトー=ソレクトー》を2枚仕込んで一気にカウントを進め、《有象夢造》からジャストダイバーを持った《一音の妖精》を出す型、もう1つは【白青黒邪眼帝】の基盤を踏襲した型で、メタカードやハンデスでコントロールして最後は《CRYMAX ジャオウガ》でのフィニッシュを行う型となっている。
参考