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究極ゲート R 光文明 (6) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 |
自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、バトルゾーンに出してもよい。 こうしてクリーチャーをバトルゾーンに出したのでなければ、そのカードを手札に加える。 |
クリーチャー1体をタップし、コスト9の光の侵略者を山札からコスト踏み倒しする。
勿論、進化クリーチャーや究極進化も出せる。
《ヘブンズ・ゲート》を髣髴とさせるカード名だが、スペックは《ソーラー・レイ》+光のコスト9の侵略者限定の《ミステリー・キューブ》と例えたほうが近い。
直前のシャッフルにより山札操作と組み合わせる事ができず、運が絡むとはいえ、総じてコストの重いそれらのクリーチャーをコスト踏み倒しできるのは強力。
仮に空振りしても、出たカードは手札に加える事ができ、S・トリガーで出ればタップによる足止めだけは確実に行えるので、全くの不発に終わる心配はない。
DMEX-17までに登場した光のコスト9且つ侵略者のクリーチャーは以下(※は《ヘブンズ・ゲート》にも対応)。
対象となる光のコスト9の侵略者は殆どが大型のブロッカーなので、何が出ても大幅な足止め効果が期待できる。運良く《極まる侵略 G.O.D.》などのフィニッシャーが出てくれれば御の字である。
とはいえ単にブロッカーを出すだけならより汎用性の高い《ヘブンズ・ゲート》で十分。また九極クリーチャーは一部を除いてコストの割にカードパワーが控え目であり、《閃光の守護者ホーリー》や《サファイア・ウィズダム》といった非侵略者のコスト9クリーチャーは対象外なので【ミステリー・キューブ】ほどの制圧力はない。
新章デュエル・マスターズ以降はコスト踏み倒しメタカードの普及も重なり【九極侵略】においても採用率が伸び悩んでいるのが実情である。
究極ゲート R 光文明 (9) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のクリーチャー1体をシールド化する。 |
自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、バトルゾーンに出してもよい。そうしない場合、手札に加える。 |
DMPP-26で実装。
コストが9、相手クリーチャー1体をタップがシールド化になった。
TCG版の性能は、コスト6呪文の豪華な《ソーラー・レイ》だとコストパフォーマンスは劣悪で基本的にS・トリガーでしか唱えないものであり、名目コストは無視できるものだったため、重くなったことのダメージは軽微。
《龍素記号Sr スペルサイクリカ》といったコスト指定呪文踏み倒しでも厳しいコストになっているが、そもそも【九極侵略】では呪文利用カードは入らないのでその意味でもダメージは小さい。
コスト踏み倒しメタを除去でき、かつ「コスト9の(光の)カード」全般の恩恵が受けられるようになった。と言えば聞こえは良いが、踏み倒し対象の少なさは相変わらずである。
S・トリガー付きの無条件シールド送り除去はDMPP-09EXの《ヘヴンとバイオレンスの衝撃》以来である。その運用なら、基本的にはS・トリガー前提で採用しておき、場合によっては《サイバー・I・チョイス》や《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》といったS・トリガー以外の方法で唱えるなどが考えられる。
あちらと同じく進化クリーチャーも選べる。光なので《聖霊王アルファディオス》で蓋をされていてもそれを破ることが可能。
DMPP-26環境は【ワルボロフ】が支配的な立ち位置にあったため、《デュエにゃん皇帝》を破壊以外の方法で除去できるS・トリガーとして重宝された。マナ・墓地に干渉手段を持つ【ボアロコントロール】の《革命目 ギョギョウ》を、唯一再利用が難しいゾーンに飛ばせるのも優秀。
いずれも【九極侵略】サポートは度外視で、疑似キャントリップのシールド送りという性質だけで採用された。
最初はNew Divisionの【トリガーロージア】、研究が進むにつれ【5色コントロール】や【ヘブンズ・ゲート】、All Divisionの【カイザー「刃鬼」】でも使われた。
《真聖教会 エンドレス・ヘブン》のナーフ後は《五極 ギャツビー》入り【ヘブンズ・ゲート】が対ビートダウンの有利デッキとして使われ始め、除去として《究極ゲート》を採用しておき運が良ければ山札から《ギャツビー》が登場するという使われ方をされた。
このカードの存在は他のデッキの構築も歪ませており、DMPP-26末期にはシールド送りされたカードを《斬斬人形コダマンマ》で回収する【レッドゾーン】が一定数見られたほど。
その後、DMPX-01期に《龍覇 ワルボロフ》はDP殿堂したが、入れ替わりで数を増やした《夢幻大帝ネロ・ソムニス》や【ベアフガン】に刺さるため、依然見かけることがある。