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魔の革命 デス・ザ・ロスト LEG 闇文明 (8) |
進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍 13000 |
進化−闇のクリーチャー1体の上に置く。 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 |
革命0−このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、相手のシールドをすべてブレイクする。 |
DMR-18で登場した闇のデーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍の進化クリーチャー。
cipでオールハンデスを放ち、革命0でアタックトリガーにより相手のシールドをすべてブレイクする。
3枚リンク時能力が革命になった《「黒幕」》のようなスペック。あちらと比べてコストが1軽くパワーも1000高い。
革命0発動時の効果はT・ブレイカーをワールド・ブレイカーに置換しているわけではないので、そのままダイレクトアタックに繋ぐことが出来る。
だが、《「黒幕」》のように《魔天降臨》と組み合わせることが出来ず、ブレイクしたシールドからS・トリガーやニンジャ・ストライク、革命0トリガーからの除去でダイレクトアタックを阻止される可能性が高く、決定力に欠ける。
特に《DNA・スパーク》をひかれた日には、たとえ自軍に何体クリーチャーが並んでようと、ダイレクトアタックは行えず、シールド0枚という崖っぷちにいる状況で相手にターンを渡すことになる。そうなれば、ほぼ負け確定である。しかも新章デュエル・マスターズに入ってからスーパー・S・トリガーが登場し、さらに決定力が落ちることに。
また、能力の使用は強制なので、クリーチャーを攻撃する時もシールドをブレイクしてしまう。能力はブレイクなので、シールド・セイバーにも弱い。
だが《古代王 ザウルピオ》の効果を無視できるという強みがある。
後に同じく攻撃時にシールドを全ブレイクする《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》が殿堂入りした。
結果的にこのクリーチャーのシールド全ブレイク自体は弱い訳ではない事が証明されたが、其方はこのクリーチャーと違って召喚難易度、シールドブレイク条件、除去耐性も備えていた事から大きく差を付けられてしまったと言える。
登場直後は革命編限定環境の【黒単】に使われていたが、次第に《復讐 ブラックサイコ》のハンデスでも十分事足りるとされ、さらに《超復讐 ギャロウィン》のpigが注目されたことによって【黒単】は徐々に侵略型が定着していき、革命軍である《デス・ザ・ロスト》はフェードアウトしていくことになってしまう。
長らく不遇が続いたが、ゴッド・オブ・アビス環境最末期辺りから【ルドルフ邪王門】や【白黒赤ルドルフ・アルカディア】で結果を出し、同じ頃には【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】における5枚目の《CRYMAX ジャオウガ》として採用されるケースが見られ始めた。
環境では相手の《CRYMAX ジャオウガ》にシールドを吹き飛ばされる状況が多くなり、このクリーチャーの革命0が発動しやすくなったのも利点といえる。
そしてDM23-RP4辺りから【白黒赤ルドルフ・アルカディア】や【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】でもメジャー格の採用札になりつつある。
特に【白黒赤ルドルフ・アルカディア】ではほぼ確定枠まで昇格。
黒赤系では《FORBIDDEN SUNRISE 〜禁断の夜明け〜》や《鬼寄せの術》、白黒赤系では《魔光神官ルドルフ・アルカディア》、青黒緑基盤では《幻緑の双月/母なる星域》などがあり、登場当初と比べて運用性が格段に上がったのが活躍の要因と言える。
特に白黒赤系においては2ターン目の《FORBIDDEN SUNRISE 〜禁断の夜明け〜》、3ターン目の《魔光神官ルドルフ・アルカディア》で、運は絡むが一気にこのクリーチャーまでジャンプアップできる余地がある。相手が2ターン目までノーアクションなら、先攻3ターン目にオールハンデスが決まったが最後ほぼ勝ったようなものである。
DM24-RP1にて登場した《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》と組み合わせて、そのコスト8以下リアニメイトの先のひとつとして【黒緑アビス】に1枚積みされる場合もある。
魔の革命 デス・ザ・ロスト LEG 闇文明 (8) |
進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍 13000 |
進化:闇のクリーチャー |
T・ブレイカー |
このクリーチャーの召喚コストは、自分のシールドが5より少ない分だけ少なくなる。 |
バトルゾーンに出た時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 |
革命0:攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、相手のシールドをすべてブレイクしてもよい。 |
DMPP-26で実装。
シールドの枚数の少なさに応じたコスト軽減能力を得るという上方修正を受けた。獲得した能力は、《デス・ザ・ロスト》の関連カードで登場していた《ロスト・チョイス》のコスト軽減の計算方法と同一。逆輸入である。
革命0の攻撃時のワールド・ブレイクも任意に上方修正されたため、シールド0の窮地で殴り返しで溜めるプランが取れるようになっている。
試合では、《コッコ・ドッコ》などのコスト軽減クリーチャーを利用して比較的早期にオールハンデスで相手のテンポを奪う戦い方と、【赤単レッドゾーン】のように受け札やメタクリーチャーがない相手にブロッカーなどでリーサルを耐えて革命0のパワーで一撃でダメージレースに勝つという2つの軸で戦う。
あまり名目コストは守らないため、《制御の翼 オリオティス》でこちらの動きを制限される場合がある。
DMPP-26期ではコスト軽減を活用した高速オールハンデス目的で採用されることは少なかった。最速なら4ターン目にはオールハンデスが可能だが、環境全体が2ターン目に《制御の翼 オリオティス》なり一撃奪取なり《霞み妖精ジャスミン》なりで手札を使う行動を挟むためハンデス枚数が目減りしてしまい、結果的に効き目が薄いからという点や、【ヘブンズ・ゲート】などの手札を多く抱え込む低速デッキが非常に減少していることも理由ではないかと考えられる。
フィニッシャーとしても、対【レッドゾーン】では《終末の時計 ザ・クロック》や《閃光の守護者ホーリー》の採用率が高く、相手のビートダウンに乗じて革命0のアタックトリガーを放つことができてもワンショットが決まりにくい。
一方、ロングゲームでは《暗黒鎧 ヴェイダー》といった役目を終えたクリーチャーを3打点に変換のついでにオールハンデスで相手の策略を崩壊させられるという部分で有用。