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「智」の頂 レディオ・ローゼス SR 無色 (10) |
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 17000 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが召喚によって出た時、カードを5枚まで引き、その後、相手は自身の手札を5枚選んで捨てる。 |
エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す) |
召喚時限定cipで5ドローと5セルフハンデスする。エターナル・Ωも持つ。
覚醒編環境で活躍した《サイバー・A・アイアンズ》がよりコントロールでの運用に特化して帰ってきたようなクリーチャー。そちらよりコスト1重いかわりに5枚のハンデスが追加されており、このカード1枚で最大10枚分のハンドアドバンテージを稼げる。また、引く枚数は《アイアンズ》と同じく0〜5枚で任意であり、ライブラリアウトする危険は少ない。
インフレが進んだドラゴン・サーガ以降の視点で見てみても、他のカードとのコンボや運要素なしで1対10交換ができるカードは珍しい。しかも、このクリーチャー自身が除去耐性付きのT・ブレイカーでもあるため、打点としての側面まで加味すれば召喚することのアドバンテージは1対10を軽く超えかねない。
メインデッキをコスト11以下のカードで固め、10マナある時にこのクリーチャーを召喚することで、引いたカードを次のターンから使い放題にできる。セルフハンデスで対戦相手の選択肢を狭めつつ相手に合わせたカードをプレイしていけば、もう勝利は目前だろう。
一方で、召喚以外の方法で出すとcipが使えないことがやはりネック。【エンペラー・キリコ】や【不滅オロチ】でも強力だった《サイバー・A・アイアンズ》とは異なり、コスト踏み倒しを前提にして運用することはできない。登場当時は《ホーガン・ブラスター》と《魔龍バベルギヌス》が殿堂入りしておらず、コスト踏み倒しの代表格だったが、どちらも召喚扱いではないので相性が悪い。
それほどマナが伸びないデッキでは、素直に別のカードを使った方が良いだろう。
無色カードなのでどんなデッキカラーにも採用できるという長所もあるが、ほとんどの場合《フェアリー・シャワー》を擁する青緑に受け用の白をタッチしたビッグマナ、または【5色コントロール】に採用される。《フェアリー・シャワー》が環境落ちしてからも《ドンドン水撒くナウ》《流星のガイアッシュ・カイザー》など青緑で相性の良いカードが出続けているため、検討される採用先は変わらない。
ある程度マナが伸びるコントロールでは候補カードとしても相手に出される仮想敵としても意識すべき1枚である。
エピソード2からエピソード3期にかけて【ターボゼニス】のキーカードとして活躍。【5色コントロール】でも《サイバー・N・ワールド》とのパッケージで結果を残した。
このクリーチャーに続けて《「祝」の頂 ウェディング》が着地できれば、当時のトップメタに対して大体勝てた。
ビッグマナ同士のミラーマッチで出した者勝ちのカードになっていたことは特筆に値するだろう。相手がマナブーストを繰り返してファッティを召喚する場合、それをメタカードで止めるのは今も昔も難しいので、ミラーマッチはこのカードのハンデスに一任されるケースが多かった。相手より先に召喚することさえできれば、cipで相手の《レディオ・ローゼス》を叩き落としながら自分だけドローでき、決定打になり得た。
革命編期に入ると【レッドゾーン】や《メガ・マナロック・ドラゴン》の流行に伴い【ターボゼニス】は下火になった。【5色コントロール】では細々と使われていたが、往時ほどの勢いはなかった。
基盤が似ている【カイザー「刃鬼」】に立場を食われた面もあっただろう。実際、召喚後の今引き《マナロック》まで考慮すると、タイムラグなく大量展開できる《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》の方がフィニッシャーとして優れている。
また、DMR-17で《悪魔龍 ダークマスターズ》、DMX-22で《ニコル・ボーラス》が登場した。単なるハンデス付きのクリーチャーとしてはそれらの方がコストパフォーマンスが高く種族サポートも豊富なため、文明やドローで差別化が必要になった。
新章デュエル・マスターズ期に【ゲイル・ヴェスパー】が成立すると再び注目され、「GMGP-5th」ベスト32入賞の【ゲイル・ヴェスパー】には3枚採用されていた。
王来篇期には《流星のガイアッシュ・カイザー》の登場からしばらく、そちらと相性の良いデッキに挿されることがあった。
「智」の頂 レディオ・ローゼス SR 無色 (10) |
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 17000 |
T・ブレイカー |
召喚によってバトルゾーンに出た時、相手の手札からランダムに5枚捨てさせる。その後、カードを5枚引いてもよい。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く) |
エターナル・Ω |
DMPP-18で実装。
TCG版とはハンデスとドローの順番が逆になり、ハンデスはランダムハンデスに強化された。ドローは任意だが、引く枚数を自由に選べたTCG版と違い、ドローする際は必ず5枚引かなければならなくなった。
ただし、《サイバー・A・アイアンズ》などデュエプレではドローが強制化していることが多いため、それらに比べると影響はかなり小さい。