N(エヌ)エクス】 (デュエプレ)

概要

《サイバー・N・ワールド》《ボルバルザーク・エクス》が登場したDMPP-16で成立。

New Divisionでは、再録がない限りDMPP-22が実装される前まで《サイバー・N・ワールド》《ボルバルザーク・エクス》が使用可能。

序盤は大量に積まれたブーストカードを連打し、減った手札を《サイバー・N・ワールド》や《超次元リュウセイ・ホール》などで補充しながら6〜8コスト帯のパワーカードを使って攻めるビートダウン

DMPP-20現在ではここから派生した【カイザー「刃鬼」】などがよく使われている。
かつては【メンチ斬ルゾウ】も使われていたが主要カードだった《超次元ホワイトグリーン・ホール》DP殿堂した。

ボルバルザーク・エクス SR 火/自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 6000
バトルゾーンに出た時、自分の使用可能マナを7回復する。それが10ターン目以降なら、すべて回復する。(《ボルバルザーク・エクス》のこの効果は、それが10ターン目以降でないなら、各ターン中1回のみ発動する)
スピードアタッカー
W・ブレイカー
サイバー・N・ワールド SR 水文明 (6)
クリーチャー:サイバー・コマンド 6000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。
W・ブレイカー

環境での変遷

DMPP-16

このころはフィニッシャーたるカードが何もない時期だった。
デッキの動きとしては、《霞み妖精ジャスミン》《フェアリー・ライフ》といったゲームの基礎となるカードから立ち上がり、6マナまで到達したら《サイバー・N・ワールド》、8マナまで到達したら《永遠のリュウセイ・カイザー》を召喚するという、本当に2打点を複数体並べて殴るデッキタイプだった。
《秋風妖精リップル》から《N・ワールド》《永遠のリュウセイ・カイザー》《大神砕グレイトフル・ライフ》《爆竜 GENJI・XX》などを必要に応じてサーチする型もあった。

特筆すべき点は《N・ワールド》のおかげで《お清めトラップ》に依存せずに【M・R・C・ロマノフ】の妨害ができることと、出してしまえば性能の高い《永遠のリュウセイ・カイザー》を素早く目指せるデッキタイプだったこと程度。

【赤緑ハンター速攻】には苦戦を強いられるとはいえ、数少ない【M・R・C・ロマノフ】に対抗できるグッドスタッフとして一定数使われていた。

環境後期には《エンペラー・キリコ》DP殿堂に指定された。《ボルバルザーク・エクス》の効果を十二分に使いこなせるデッキだったが、これにより環境から身を引き、《ボルバルザーク・エクス》を活躍させられる採用デッキが1つ減ることとなった。

DMPP-17

DMPS-08DMPS-09DMPB-03で追加されたカードを含む

《超次元リュウセイ・ホール》《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》《魂の大番長「四つ牙」》と立て続けに強化カードを獲得した。

従来までの動きは1→2→4→6の動きが基本だったが、ここからは1→2→3→5→6or7の動きも並行して狙えるようになった。

しかし、依然としてフィニッシャーはない悩みは続いている。他のデッキなら「《母なる大地》《若頭 鬼流院 刃》を出して勝ち盤面に」「《復活の祈祷師ザビ・ミラ》から《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》完成」、「《ヘブンズ・ゲート》《魔光大帝ネロ・グリフィス・ルドルフ》などを出して制圧」、「小型ハンターと《超次元ガイアール・ホール》などでゴリ押し」と明確なものがほとんど。
一方【Nエクス】はマナ回復後は準バニラでしかない《ボルバルザーク・エクス》がアタッカーの役割を担っている惨状である。後は、《ドンドン吸い込むナウ》《超次元リュウセイ・ホール》などで上手く相手を丸め込めたなら《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》がエンドカードになることもあった。
複数体並べたW・ブレイカーを使ってビートダウンする性質上、序盤にシールドブレイクして相手のシールドを偶数枚にしておくことを目的に《熱湯グレンニャー》などが採用された前寄せの型がちらほらと見られた。

参考:第9回BATTLE ARENAのベスト8のデッキレシピ(はせお選手、松井和代選手、ゴンブリー@CREST選手参照)https://dmps.takaratomy.co.jp/event/battlearena09/

DMPP-18

かねてより問題だったデッキのフィニッシャー不足を解消させるために考えられたのが【メンチ斬ルゾウ】である。
【Nエクス】と同じく《超次元リュウセイ・ホール》《サイバー・N・ワールド》でアドバンテージを稼ぎながら大量の打点で殴り勝つという部分は共通であり、強力なフィニッシャーを獲得した代償に、本質的には《ボルバルザーク・エクス》が勝利に関与するには力不足という事実が浮き彫りになった。

また、同時期に【Nエクス】と同じ青赤緑にして、《恵みの大地ババン・バン・バン》《永遠のリュウセイ・カイザー》《次元院のディメンジョン・ホーン》(=《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》)を出すデッキも登場した。青赤緑のカラーリングで呪文ロックを着地できるのが強みのデッキだが、コンボデッキで自由枠が少ないため、せいぜい《母なる大地》の種ぐらいしかシナジーがない《ボルバルザーク・エクス》は多くは不採用だった。

さらには、【エンペラー・キリコ】では《ボルバルザーク・エクス》が使われた実績があったにもかかわらず、それと共通点のある《真実の神羅 プレミアム・キリコ・ムーン》ですら《ボルバルザーク・エクス》はあまり入らない。たったの7だけマナ回復ができるより、DMPP-18で登場した《勝利宣言 鬼丸「覇」》を筆頭に、破壊力の高いクリーチャーが直接出たほうが嬉しいということだろう。

マナを伸ばして安全に殴るという立ち回りには《「祝」の頂 ウェディング》という選択肢もある。シールド焼却持ちで勝つなら、必然的にシールド焼却を持たないクリーチャーでは極力殴らないのが鉄則で、【Nエクス】基盤で11マナ以上に到達させるビッグマナ型デッキなら、通常のアタッカーである《ボルバルザーク・エクス》は必要ない。

消去法的にこの時期の【Nエクス】はDMPP-17期の「立て続けにW・ブレイカーをプレイできる」ことに原点回帰せざるを得なくなった。

DMPP-19

置きマナブーストの《眠りの森のメイ様》の登場で、相手にも手札を与えてしまう《サイバー・N・ワールド》の立ち位置が悪くなった。
《眠りの森のメイ様》は序盤の手札消費が荒くなる反面、中盤以降の行動が強いという性質がある。特に先攻1ターン目に《お目覚めメイ様》を召喚されようものなら、そのゲーム中は《N・ワールド》の手札補充が利敵行為になりかねない。

また、それ1体の召喚から大量に打点を並べられる《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》の登場から、フィニッシャーの着地前に《N・ワールド》や《ボルバルザーク・エクス》といった打点補助を並べる必要性も薄くなり、デッキ名の《N》も《エクス》も抜けた。【Nエクス】は環境から自然消滅したといえるだろう。

採用カードの多くをコスト7以下に絞ったDMPP-17期風【Nエクス】も【ヘブンズ・ゲート】【ウェディング・ゲート】など、環境の変化に対応しきれない感が否めない。
手札が減りづらく、召喚酔いしないW・ブレイカーでビートダウンするという役目は、完全に【ジャバジャック】の独壇場となった。

DMPP-20後期

バトルゾーンの《お目覚めメイ様》《眠りの森のメイ様》になるために条件が付き、普通ならデッキから《メイ様》を抜くようなところを、あえて《大冒犬ヤッタルワン》《早起きトイプーちゃん》を採用して2ターン目に眠らせる【Nエクス】が考えられた。

通常のデッキなら《ヤッタルワン》はともかく《トイプーちゃん》という準バニラを入れたら手札が足りなくなるが、そこを《N・ワールド》が見事に穴埋めしてくれる。相手が序盤から使うカードをデッキから抜き、自分は序盤から使うカードをデッキに足しているという関係で、こちらの《N・ワールド》で与えてしまう相手のリターンも少なくなっている。
早期に打点をバトルゾーンに出しているという部分も2打点スピードアタッカーな《エクス》とシナジーを生み出している。

主要カード

《ボルバルザーク・エクス》キーカード マナアンタップしながらスピードアタッカーで一気に攻め込む。10ターン目以降ならすべてのマナが回復するため長期戦にも強い
《サイバー・N・ワールド》キーカード 手札墓地リセットしつつリソースを回復する
《永遠のリュウセイ・カイザー》全体スピードアタッカー付与と相手をタップインするマッドネスフィニッシャーハンデス対策に
《ドンドン吸い込むナウ》汎用サーチ→火か自然のカード回収でバウンス。次ターンの《超次元リュウセイ・ホール》等に繋げる
《超次元リュウセイ・ホール》多様な用途を持つ汎用超次元呪文。超次元ゾーンにはハンターを多めに
《霞み妖精ジャスミン》2コストのマナブースト 2→4で《ドンドン吸い込むナウ》に繋がる。初動は基本的にこれである
《フェアリー・ライフ》

優先度の高い候補カード

《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》各種踏み倒しへのメタ。SA二打点のアタッカー、山札回復手段としても優秀。色もあっているため準必須級である
《母なる大地》汎用性の高いS・トリガーコスト踏み倒しにも除去にも使え、《エクス》とは抜群のシナジーを誇る。《フォーエバー・プリンセス》が立っている場合は確定除去になる
《青銅の鎧》マナブースト兼打点。《母なる大地》の種にも
《戦攻妖精クルメル》主な使い方は《青銅》と同一だが、こちらは防御札な上に水の色基盤にもなる
《スーパー炎獄スクラッパー》割り振り火力を放つS・トリガー。ミラー対面ではサイキック・クリーチャーや《エクス》、《N・ワールド》の各種アタッカー格が射程に入っているため要注意
《超銀河竜 GILL》強力なcipを持つサブフィニッシャー
《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》All Division限定。《母なる大地》と合わせて使いたいサブフィニッシャー
《勝利宣言 鬼丸「覇」》ガチンコ・ジャッジで追加ターン獲得可能。即攻撃可能なT・ブレイカーという使い方でも腐らない

その他の候補カード

《鼓動する石版》《ライフ》、《ジャスミン》でもまだ初動札が足りない場合の候補
《ジオ・ブロンズ・マジック》マナブーストと条件付きドロー
《超次元ガロウズ・ホール》バウンス付きの超次元呪文。闇のサイキックにもアクセスでき、自分のクリーチャーをバウンスしてcipの再利用も
《超次元フェアリー・ホール》5枚目以降の《超次元リュウセイ・ホール》
《超次元エナジー・ホール》
《超次元ボルシャック・ホール》
《超次元シューティング・ホール》超次元呪文候補。ブロッカーを処理しつつ《ガイアール・カイザー》などを呼び出す
《超次元ガイアール・ホール》超次元呪文候補。大量展開ができる点が強み
《アクア・サーファー》定番S・トリガー 。相手1体をバウンス
《アクア・ナルトサーファー》2バウンスでブロッカーをどけたり、覚醒リンクの妨害も可能
《大神砕グレイトフル・ライフ》コマンドから進化。サイキック・クリーチャーの呼び出し
《大神砕シンリョク・ガリバー》から進化。マナの《スクラッパー》や《スパーク》をシールド
《大噴火グレイト・プルーム》自然から進化。手札を消費して火力除去。減らした手札は《N》で回復
《超竜バジュラ》攻撃時2ランデス。All Division限定。進化元がいなくても《エクス》から即進化可能
《超竜サンバースト・NEX》パワー13000以上に殴り勝てる無限攻撃持ち。《若頭 鬼流院 刃》対策に
《熱湯グレンニャー》手札を減らさずに最序盤から召喚できる打点。速度特化型にする際の選択肢
《偽りの名 ゾルゲ》自身も含む味方登場時に強制バトル。実質的な8000火力を確実に発動できる。色基盤としても優秀

光入りの場合の候補カード

直近の環境では光を入れる場合は【メンチ斬ルゾウ】に寄ることが多いため、純粋な【Nエクス】構築では採用は減っている。

《DNA・スパーク》全体タップ+条件付きでシールド追加と強力なS・トリガー。光を採用しない場合でもタッチ採用を考慮可
《ボルメテウス・ホワイト・フレア》マナ基盤にもなるオールタップか6000以下破壊を選べる防御札
《超次元ホワイトグリーン・ホール》自然を出すとマナ回収・光を出すとシールド追加する超次元呪文。キーパーツを集めつつS・トリガーを仕込める
《超次元ドラヴィタ・ホール》超次元呪文候補。ミラーや呪文コントロールを意識するなら
《龍聖大河・L・デストラーデ》シールド追加&ホーリー・フィールド連鎖 守りを固めつつ盤面を広げられる
《光神龍スペル・デル・フィン》All Division限定。呪文メタ

サイキック・クリーチャー

《勝利のガイアール・カイザー》アンタップキラーを持ち、汎用性の高いスピードアタッカー
《勝利のリュウセイ・カイザー》相手がカードをマナゾーンに置くとき使用可能マナが増えなくなる。相手のプレイングを遅らせ、テンポアドバンテージを得られる
《勝利のプリンプリン》cipプリン効果を放つ。《超次元ホワイトグリーン・ホール》と相性抜群
《魂の大番長「四つ牙」》置きブースト
《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》置きドロー。自身だけではなく《勝利のリュウセイ・カイザー》等も殴り返しを受けなくなる
《時空の双英ジョン・タッチャブル》アンタッチャブルで場持ちが良く覚醒条件も緩め。《超次元ホワイトグリーン・ホール》と合わせて使いたい
《流星のフォーエバー・カイザー》サイキック飛び交う環境においては必須級の攻撃ロック
《ガイアール・カイザー》主に《超次元シューティング・ホール》と合わせて使うスピードアタッカー
《時空の喧嘩屋キル》自分のサイキックをバウンスから守れる。《超次元フェアリー・ホール》ならいきなり覚醒後の《巨人の覚醒者セツダン》で出せる
《イオの伝道師ガガ・パックン》コスト加重で相手の呪文使用を遅らせる
《時空の花カイマン》サボタージュ能力マナブースト&覚醒
《光器セイント・アヴェ・マリア》自分のハンター自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする能力付与するブロッカー
《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》ハンターではないが相手のプレイングに圧をかけられる。《超次元ガロウズ・ホール》を採用する場合に
《時空の精圧ドラヴィタ》呪文に反応してタップする。覚醒すれば呪文ロック&アンタップキラー化。ミラーやコントロールを意識するなら
《紅蓮の怒 鬼流院 刃》ハンターがバトルに勝った時に追加展開

このデッキの回し方

序盤は《霞み妖精ジャスミン》と言ったマナブーストを使ってマナを増やし、《ドンドン吸い込むナウ》での手札補充及び除去に繋げる。
消費した手札を適宜《サイバー・N・ワールド》で補充し、《超次元リュウセイ・ホール》《超次元ホワイトグリーン・ホール》等の超次元呪文で各種サイキック・クリーチャーを出して盤面を展開していく。ハンデスには《永遠のリュウセイ・カイザー》をちらつかせたり、《N・ワールド》で大量ドローしたりと対策できる。
《ボルバルザーク・エクス》・《N・ワールド》を使ってアドバンテージ差をつけつつ、《永遠のリュウセイ・カイザー》《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》で盤面を制圧する。
最後は手札、および《母なる大地》から《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》《勝利宣言 鬼丸「覇」》等の大型サブフィニッシャーを呼び出し一気に勝利を決める。
リソース補充能力と打点形成能力が高いレベルで両立しているため、コントロール系のデッキでありながらSAの《エクス》を中心としたビートダウンの択も取れる。
相手のデッキタイプや行動を見て適切な選択をする必要がある。

長所

コストパフォーマンスに優れるグッドスタッフを多数搭載しているため、全体的なデッキパワーが高い。特に《ボルバルザーク・エクス》を出せば、1ターン中に実質2ターン分のアドバンテージを得られる。《勝利のリュウセイ・カイザー》《永遠のリュウセイ・カイザー》等を組み合わせれば相手にほぼ何もさせずに勝利することも夢ではない。

手札と墓地をリセットする《サイバー・N・ワールド》をデッキの主軸に置いているので、大量の墓地肥やしが必要な【M・R・C・ロマノフ】を自然と対策できる。

DMPP-17では、《ドンドン吸い込むナウ》《母なる大地》といった汎用性の高いS・トリガーの獲得に加え、《超次元ホワイトグリーン・ホール》《DNA・スパーク》を仕込む動きが可能になって防御力が大幅に上がった。

初動の足回りにも優れ、《ドンドン吸い込むナウ》《超次元リュウセイ・ホール》等のおかげでキーパーツを手札に加えることができるため、全体的な安定性や再現性も高い。

短所

プレイングの流れが呪文中心なので、呪文ロックには注意。特に《聖隷王ガガ・アルカディアス》は6コストと軽量ながらパワーが高くほぼ永続的に呪文ロックをかけてくるため突破は困難。超次元呪文なしでも《フォーエバー・プリンセス》、《鬼丸「覇」》等の手出しできるエイリアンは採用されているが、デッキ内ではかなりの重量級であるため、呪文によるブースト手段が封じられるとやはり苦しくなる。

採用されるクリーチャーのパワーラインは低めなので、相手に先手を打って《永遠のリュウセイ・カイザー》《若頭 鬼流院 刃》等を出されると苦しい。《ドンドン吸い込むナウ》等の除去の扱いが重要。

確定除去が非常に少ない。基本的に除去は殴り返しかバウンスに寄っており、パワーで勝てない相手には《母なる大地》で無理やりどうにかする以外に対処方法がなくなる。ミラーマッチの場合は特にこの傾向が顕著であり、《永遠のリュウセイ・カイザー》、《フォーエバー・プリンセス》は自力でどうにかできる手段が少なく、これらを先に出せたほうが大幅な有利をとれる。

《サイバー・N・ワールド》の取り扱いにも注意が必要。下手に場に出したり、《母なる大地》で無理やり呼び出されたりすると、手札山札を回復される、キーパーツを引かれるなどの恐れがある。《フォーエバー・プリンセス》を立てられていた場合は《N・ワールド》自身ですら場に残らない。

メタ的な視点だと構築に必要なDMポイントが高くなりがちなのも難点。成立したDMPP-16の時点で《N・ワールド》《ボルバルザーク・エクス》をはじめ高レアをふんだんに盛り込んだデッキだったが、DMPP-17ではビクトリー《超次元リュウセイ・ホール》を4枚搭載するようになって高級化に拍車がかかった。

サンプルレシピ

リストは「新規作成」→「デッキレシピから作る」→「火水自然Nエクス」より

その他

《サイバー・N・ワールド》《ボルバルザーク・エクス》は汎用性が高いため、【Nエクス】が他のデッキタイプの基盤になることも多い。例として【エンペラー・キリコ】、【紅蓮ゾルゲ】、【キリコムーン】がある。

参考

タグ: デッキ